《死亡回歸》沒用上的創意與敘事系統會用到新IP裡
之前開發商Housemarque透露正在開發一個新IP。近日官方又表示,他們的下款作品將用上原計劃在《死亡回歸》使用的創意與敘事系統。
高級敘事設計師Eevi Korhonen接受外媒VGC採訪時表示,他們開發《死亡回歸》時有很多想法,但沒有做到遊戲裡。他們現在正在研究如何把那些點子應用到新IP裡。
Housemarque一開始並不了解《死亡回歸》會有多大,有很多東西需要學習。Korhonen說開發團隊已經學到許多經驗教訓,現在開發一款像《死亡回歸》這樣規模的作品已不再像最初那樣心裡沒底了。
Korhonen透露稱,新IP仍處於早期開發階段,將繼承《死亡回歸》的敘事系統。Korhonen表示他們有偉大的夢想,但仍需從之前作品中吸取經驗,看看那些創意和敘事系統怎麽去適應新IP的故事。
此外Korhonen還表示,開發《死亡回歸》深層故事是一場“走鋼絲”,他說:“《死亡回歸》敘事是一場走鋼絲的秀,我喜歡將故事塑造的神秘些,讓粉絲沉浸其中,並解開所有秘密,當然我也必須確保粉絲能理解這個故事。”
記者詢問《死亡回歸》主角塞勒涅的故事是否已完結時,Korhonen笑著說:“我不能對此發表過多評論。我們會不會再回到塞勒涅的故事,還有待觀察。”