《Returnal》劇情“神秘而縈繞”並向玩家提大量問題
帶有Roguelike結構並且兼顧敘事的優秀遊戲並不常見。最近的《黑帝斯》是個例外,Housemarque工作室似乎也希望在即將推出的新作《Returnal》取得同樣的平衡。然而,《Returnal》最讓人興奮的是它如何使用恐怖元素和引人入勝的設定來講述劇情。
最近在同Mobile Syrup的採訪中,遊戲總監Harry Krueger也表達了同樣的觀點,他表示Housemarque試圖通過這款即將發行的射擊遊戲創造出一種持續的神秘感。根據Kreuger的說法,劇情的層次性以及它將向玩家提出的大量問題將對遊戲的重玩價值產生更大的影響。
“在《Returnal》中,我們想要創造一個將向玩家提出很多問題的故事,就像我說過的那樣,《Returnal》劇情將是“神秘而縈繞”,”克魯格說。“所以從這個意義上講,當你完成了遊戲,理想情況下,你還會帶著許多問題,你想要重玩遊戲,重新審視音頻記錄,重聽你發現的東西,了解外星文明的劇情,並試圖破解Returnal的真正含義。”
《Returnal》將於4月30日在PS5上推出。