遊戲資訊
惡靈古堡8 Resident Evil Village
  • 發售: 2021-05-07 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《惡靈古堡》將攜主線系列的第八部強勢歸來。《Resident Evil Village》致力於打造空前的生存恐怖體驗。 自那次噩夢般的事件之後已有數年,伊森·溫特斯已重新找回了一些日常平靜的家庭生活。 而這種日常卻被身經百戰的戰士——克里斯·雷德菲爾所打破,英雄不再。

《惡靈古堡8》PS5 Demo細節:不屬於主線 支持光追

在今天的直播活動上,Capcom公布了一系列關於《惡靈古堡8》的消息,新增了Xbox One和PS4版,購買PS4/X1版的玩家可以免費升級到PS5和Xbox Series版。

《惡靈古堡8》PS5 Demo細節:不屬於主線 支持光追

官方還為PS5推出了一個獨家的視覺Demo,叫做“少女(Maiden)”,日前已經在PS商城上架。這個Demo並不屬於主線故事,發生時間和7代也不同,但玩家可以在《惡靈古堡8》正式版遊戲中找到一些和Demo內容有關的線索。Demo支持光追和3D音頻。

“少女(Maiden)”Demo是一個單獨的體驗,主要目的是為了向玩家展示正式版遊戲將擁有的3D音頻和驚豔畫面。在Demo中,玩家操作“少女”,必須依賴自己的智慧脫逃,因為你不能戰鬥,也不能防守。Capcom將在今年春季晚些時候為所有平台推出一個新的Demo。

以下是PS官方部落格發布的關於“少女”Demo的介紹:

當然,我們還有另一個重大釋出要跟大家分享:就是名為“少女Maiden”的《惡靈古堡8:村莊》獨立體驗版,從今日起開始在PlayStation 5上獨家提供下載。正如《惡靈古堡8:村莊》製作人Peter Fabiano在“惡靈古堡展示會”裡提到的,玩家在這體驗版中不是扮演伊森·溫特斯,而是簡稱為“少女”的角色。無法進行格鬥或防禦,玩家所操控的是一名試圖逃出迪米特雷斯庫城堡的角色。這是一個跟主遊戲獨立分開的體驗,有點像是以《惡靈古堡8》世界為設定背景的短篇故事。

基於體驗版這一獨特的詮釋方式,我們詢問Peter為何團隊會決定創造一個獨立於主遊戲之外的體驗版,以及他們如何利用PS5的強項來完成此舉。事不宜遲,這就來看看……

少女Maiden

我們問Peter這體驗版的主角是誰,因為大家只知道她被稱為“少女”。而Peter解釋說:“少女Maiden並不是任何人的名字,只是代表主角這被困在迪米特雷斯庫城堡裡的女孩。”不同於扮演伊森並窺見他的故事一二,這個體驗版裡的角色乃是獨立於《惡靈古堡8:村莊》的主線故事之外。根據Peter的說法,少女的故事和伊森的故事所發生的時間點並不相同。

“少女Maiden體驗版發生的時間並不在《惡靈古堡8:村莊》主線故事的時間軸裡。少女Maiden的原始設計是作為視覺體驗版來讓玩家探索迪米特雷斯庫城堡的內部,後來卻發展成包含短篇故事與解謎要素。”《生化》的長期粉絲對於出現在系列作中各式各樣的城堡如數家珍,所以應該也很能夠接受這個版本。讓《惡靈古堡8》和“少女Maiden”在不同的時間點發生於同一地點,予人無限遐想兩者是否會以某種方式產生關聯?

體驗

目光犀利的玩家遊走於城堡中尋找出口時,可能有些應該留意的蛛絲馬跡,因此我們詢問Peter其團隊是否有什麽希望玩家在探索過程中注意到的事。“少女Maiden是獨立於《惡靈古堡8:村莊》之外的體驗版,”他解釋說:“不過它確實是發生在和《惡靈古堡8》相同的世界裡。”他甚至暗示了體驗版和完整遊戲這兩者之間存在著幾處交點,只有在玩過兩者後才會掌握到。“當你在遊玩《惡靈古堡8:村莊》,或是在玩過主遊戲後重返“少女Maiden”,可能就會發現它們之間的關聯性。”

當然,我們不會在這裡破壞玩家找出兩款遊戲間微妙關聯的興致,只希望大家目前能享受體驗版的探索樂趣,然後在完整遊戲釋出後還能再以全新的眼光重遊體驗版,親自去找出那些關聯是什麽!

技術

最後,我們請教了有關“少女Maiden”體驗版在PlayStation 5上的推出,以及團隊如何善用PS5所提供的技術優勢。根據Pete的答覆,簡而言之:“玩家將可享受到PS5的光線追蹤和3D音效技術。”體驗版的設計旨在全力運用將同樣納入《惡靈古堡8》的技術,因此“少女Maiden”所發揮的另一功用就是讓玩家藉此見識到生存恐怖遊戲在次世代的躍進。當然,我們還得對Peter略施壓力,好讓他在“惡靈古堡展示會”直播中透露一點有關藝術設計與技術如何結合在一起,才能創造出如此美麗又駭人、細部表現精緻的環境。

“我們對“少女Maiden”,或者更確切地說,是對《惡靈古堡8:村莊》的遊戲設計期許,是打造出兼具美麗圖形、高幀率和不會破壞玩家沉浸體驗的載入時間。我們在直播展示中所提到的技術有助於實現總監對遊戲玩法和藝術總監對遊戲外觀的雙重展望。”這將反映在完整遊戲和體驗版的環境、物件與角色模型,乃至最微小的細節呈現。

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