遊戲資訊
惡靈古堡8 Resident Evil Village
  • 發售: 2021-05-07 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《惡靈古堡》將攜主線系列的第八部強勢歸來。《Resident Evil Village》致力於打造空前的生存恐怖體驗。 自那次噩夢般的事件之後已有數年,伊森·溫特斯已重新找回了一些日常平靜的家庭生活。 而這種日常卻被身經百戰的戰士——克里斯·雷德菲爾所打破,英雄不再。

《惡靈古堡8》總監:PS5的3D音效太適合恐怖遊戲

《惡靈古堡8》還有不到一個月就要發售了。卡普空遊戲總監佐藤盛正近日接受了PlayStation官方雜誌的採訪(186期,2021年5月號),介紹了他在面向索尼PS5平台開發這款遊戲時的一些體驗。

《惡靈古堡8》總監:PS5的3D音效太適合恐怖遊戲

“對恐怖遊戲來說,沉浸感是最重要的部分,我認為PS5的技術能夠在創造更進一步的沉浸感方面有很大貢獻。有了可快速讀取的SSD,我們就可以為探索村莊場景的玩家提供無縫體驗,還能為玩家提供3D音效體驗,傳達出多層場景的感覺。在戰鬥場景中,玩家可以通過自適應扳機來感受到武器的響應度。”

“在我玩初代《惡靈古堡》的時候還只有13歲,遊戲實在太嚇人了,我不但退出了遊戲,還把包裝盒翻面朝下,看一眼封面都能給我嚇尿了。我想要讓今天的玩家也能體驗到我小時候的那種恐懼,用自初代遊戲以來發展到現在的先進技術,開發出理想目標中的《惡靈古堡8》,我敢說,PS5主機對於恐怖遊戲而言簡直是太合適不過了。”

在談到自己最喜歡的PS5功能時,佐藤盛正首選的是PS5的“暴風雨”引擎3D音效技術。

“對於像《惡靈古堡8》這樣的遊戲而言,探索是玩法裡的重中之重,所以我首選的是3D音效。玩家已經可以從試玩版中體驗到這種感覺,城堡裡的居民走上樓梯的腳步聲,‘某種東西’在陰暗地窖裡移動的聲音,3D音效在創造有說服力的音效空間方面的效果已經超出了我的預期。在恐怖遊戲中,勾勒出螢幕上視覺畫面以外的存在是必不可少的,因此我認為從此以後在恐怖遊戲中3D音效是不可或缺的。”

另外,他還表示讀取時間的消除從設計者的立場來看是一場“無聲的革命”。

“作為遊戲設計者來說,讀取時間的消除是一場無聲的革命。這些從幾秒到幾十秒不等的暫停時間讓玩家瞬間出戲,回歸現實。我認為這一點對遊戲節奏和速度的重要性更勝以往,玩家可以獲得更強烈的代入感,在不被打擾的情況下獲得更長時間的體驗。”

《惡靈古堡8》將於5月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series S|X,目前《惡靈古堡8》試玩版僅面向PS5主機獨佔提供,不過其它平台接下來也將獲得一個新的試玩版本。

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