《惡靈古堡8》擁有該系列歷史上最大最立體的環境
卡普空曾表示,《惡靈古堡8》將成為一款比《惡靈古堡7》規模更大的遊戲,而遊戲地圖也表明,本作世界將更加廣闊,有足夠的探索空間。在最近的《Game Informer》雜誌上,這款即將問世的生存恐怖新作已經成為焦點,大量新細節以及關於世界的新信息也已經曝光。
根據卡普空的說法,《惡靈古堡8》的世界擁有《惡靈古堡》歷史上最大的環境。雖然這顯然意味著更廣闊和開放的空間,不過這次更側重垂直立體的設計,開發商表示,惡靈古堡8的環境也比之前的任何生化遊戲更具垂直性。當然為了應對這些更大的環境,主角伊森的移動速度得到了提高,但為了確保遊戲的恐怖元素大於動作元素,卡普空還是采取了一些措施,讓敵人的威脅性變得更高。
當然,這種垂直性也在遊戲的戰鬥中扮演著重要的角色,遊戲中出現了幾種新敵人類型,如狼人,他們是專門圍繞著這種垂直性而設計的。除此之外,村莊更大更複雜的設計也衍生了更有深度的機制,玩家在處理各種不同場景和戰鬥情況時擁有更多選擇(利用環境危機為自己創造優勢,比如利用粉塵引發爆炸震懾敵人)。
卡普空還解釋道,作為遊戲主要舞台的“村莊”——它只是被稱為村莊,並沒有實際的名字,當然隨著劇情的推進,原因和秘密還會逐漸揭示出來。在本作中,卡普空試圖在荒涼之美與怪誕之景之間取得平衡,遊戲場所本身既美麗又廣闊,但各種屍體、羊頭和死去的動物等元素卻與之形成對比。卡普空還要進一步在背景設定上做些文章,讓它成為該系列25年歷史的高潮,在恐怖和動作之間找到真正的平衡。
業內人士AestheticGamer在推特上整理了各種細節,除了狼人的行為和村莊的設計之外。其還指出,故事還將挖掘“克里斯·雷德菲爾德的陰暗面,他過去一直存在的陰暗面,但現在變得更糟了。”
顯然,在本作中他仍然是一個謎,從目前的信息來看,克里斯闖入伊森的家,向米婭射擊,並綁架了他們的女兒,很明顯,真正的劇情顯然要比這複雜的多。也許這與主母米蘭達有關,她是蒂米斯特雷庫夫人和她的女兒們的頂頭上司。在解謎方面,卡普空也認為《惡靈古堡8》是該系列中最棒的。
卡普空要確保解謎的趣味性,還要融入世界和劇情,難度方面既不太容易也不太難。“要讓人覺得這不是隨機的,或者只是為了謎題而謎題,而是要有特色、有趣,”AestheticGamer指出。卡普空明天還將舉辦另一場《惡靈古堡》展示會,並可能提供第二版Demo試玩。
《惡靈古堡8》將於5月7日面向PS5、Xbox系列X/S、PS4、Xbox One、PC和Stadia發行。