Capcom解釋《惡靈古堡8》吸血鬼貴婦的設計靈感
近日《惡靈古堡8》美術總監兼吸血鬼夫人創作者Tomonori Takano接受了IGN的專訪,他在採訪中表示自己也沒有料到這個角色會這麽火爆,他說“個人而言,我被【我想被她追】這樣的言論震驚到了。”
“在策劃早期階段,我們決定試試一個城堡和吸血鬼主題。然而我們不想被各種流行娛樂中描繪的吸血鬼限制住。”
Takano透漏他們一開始的概念是“迷人的吸血鬼”,他說他們從16世紀著名的匈牙利貴婦兼連環殺手Elizabeth Báthory,日本城市傳奇hashakuo -sama和Anjelica Huston的《亞當斯一家》等人物身上汲取靈感。
Lady Demitrescu(吸血鬼貴婦)看起來一點也不像傳統的吸血鬼。雖然她臉色蒼白,有一雙明亮的黃眼睛,但她看起來更像是從20世紀20年代的地下酒吧裡走出來的,而不是某個東歐城堡裡的人。Takano說:“我畫的第一幅概念畫就是預告片中她俯身穿過門口的場景。從那一刻起,我就知道我必須做那一幕。”