《惡靈古堡8》劇情與玩法細節公布:融入系列傳統
距離《惡靈古堡8》在5月的上市日期已經越來越近,卡普空近日正在為這款恐怖遊戲大作透露更多細節。在2021年3月號官方PlayStation雜誌(185期)上公布了一些新情報,從遊戲市場到伊森·溫特斯為何作為主角回歸都進行了一些闡釋,另外廠商對本作的劇情和玩法也進行了少量介紹。
《惡靈古堡8》製作人Peter Fabiano向玩家保證,雖然新作看起來有很多超自然元素,但遊戲裡的怪物肯定要比現在看到的吸血鬼和狼人更讓玩家眼熟,其內核仍然是《惡靈古堡》的劇情,而且與系列整體的設定關聯甚密,且延續了《惡靈古堡7》的傳說。
Fabiano表示:“現在我們還不想劇透太多,而我能說的就是,遊戲裡的怪物非常符合《惡靈古堡》世界的風格。我們向玩家保證,《惡靈古堡8》是能融入到系列的世界與歷史設定之中的。”
同時,一些有意思的玩法細節也開始浮出水面。之前在演示視頻中看到的城堡將會擁有很多秘密和密道。遊戲肯定會鼓勵玩家進行探索,撬鎖工具也作為一項機制回歸,而且會有數量限制,像《惡靈古堡7》一樣,可以用來開啟特定的鎖,獲得道具與資源獎勵。另外,像《惡靈古堡7》裡的搖頭娃娃、《惡靈古堡2》裡的浣熊先生和《惡靈古堡3》裡的克萊爾娃娃一樣,《惡靈古堡8》裡面會有散布在遊戲中的山羊圖騰,將其擊碎便可獲得秘密獎勵。
遊戲中的戰鬥部分將很有多樣性,也解決了《惡靈古堡7》裡的一個關鍵問題。遊戲裡會有大量不同種類的敵人出現,不同的敵人需要用不同的策略去對付。有些可以直接射擊殺死,有些就需要利用環境對付,還有一些是玩家看到就需要調頭逃跑的。
Fabiano最後證實,《惡靈古堡8》將應用到PS5 DualSense搖桿的觸覺反饋和適應性扳機功能:“在使用武器的時候,會通過這個功能感到活靈活現的體驗,就像在現實中扣動槍械的扳機一樣。”另外,PS5的SSD和3D音效功能也將會獲得應用。
《惡靈古堡8》將於5月7日發售,登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平台。