《惡靈古堡7》VR試玩體驗很刺激 嚇人的錯誤方式
“你喜歡《惡靈古堡》嗎?”索尼試玩間的接待妹子問道我。“當然,”我回答。她看上去很高興:“這款遊戲很不同,你不需要槍之類的,需要做的就是逃跑和躲藏。”
這樣說吧,我完全被《惡靈古堡7》的新方向吸引住了,這款新作把以往華麗的動作向風格變成了慢節奏的第一人稱恐怖風。我很喜歡《惡靈古堡7》之前推出的試玩,遊戲的最新預告片也進一步勾起了我的胃口。
在PS4版的試玩中,你要探索一座令人毛骨悚然的老房子。老實說我很容易被恐怖遊戲嚇到,把房間燈關上玩的話就更嚇人,所以在人山人海的東京電玩展舞台上玩就是另一種體驗了。但是這次我體驗的是PS VR版《惡靈古堡7》,外界影響可以忽略不計。
面對VR版《惡靈古堡》,我當時有些擔心,不過不是因為遊戲的恐怖。之前E3傳出的一些報導稱遊戲很容易讓人惡心犯嘔,我對其半信半疑。我玩過不少VR遊戲,有過這種體驗,所以現在大多數VR遊戲也盡量避免傳統的第一人稱。
很明顯Capcom注意到了這點,於是東京電玩展上PS VR版《惡靈古堡7》的控制方式有了一些變化:右搖杆只能只能轉動30度左右的視角,而且人物移動速度比普通模式要慢上一些。這個辦法確實有效,因為我在試玩後並沒有感到很難受,其他人的反應也都正常。雖然還能感覺到一點點不適,但新操作模式帶來的更慢節奏讓玩家能有更多時間適應和享受遊戲內容。
但《惡靈古堡7》還是不像一款真正意義上的VR遊戲。一位Capcom的開發者告訴我,他不認為人們能用VR連續玩好幾個小時的遊戲,VR更像是一種額外的非必需選擇品。這不無道理,現在我自己就很少在一款遊戲上連續花費數小時,更別說VR遊戲了。
在目前的體驗下,VR版《惡靈古堡7》就像一款傳統遊戲硬生生搬到了VR上,並沒有感覺說這款遊戲為PS VR設計了哪些獨到之處。為了VR,《惡靈古堡7》還犧牲了一些東西,這款遊戲畫面並不算差,但是現有的VR遊戲畫面水準就像是PS3早期那樣,也許索尼的PS4 Pro能有所提升,但是大多數PS VR玩家應該都不會為《惡靈古堡7》的畫面水準感到驚喜。
《惡靈古堡7》要想成為一款真正的VR遊戲,也不是沒有辦法,有一個辦法就藏在試玩中:玩家要在一棟房子裡尋找隱藏點和逃跑路線,躲避一個瘋婆子的追捕。這就意味著玩家要花很多時間等待瘋婆子路過,判斷她何時離開。在這種情況下,從隱蔽點和遮掩物後面慢慢探出頭就很有必要,所以PS VR的頭部追蹤就很適合這個情景。我不清楚這款遊戲對頭部追蹤特性利用了多少,但是如果這方面能做好,那麽《惡靈古堡7》的沉浸感和刺激性就會更上一個台階。
我很期待明年1月24日的《惡靈古堡7》正式版,我不確定有多期待它的VR版。雖然VR版很酷很獨特,但現在我覺得這只是個新鮮玩意,還不足從根本顛覆遊戲體驗。