《惡靈古堡7》是革新之作 和死亡太空逃生等不同
《惡靈古堡7》將於本月24日正式發售。不久前,外媒GameSpot對該作的製作人員進行了一次採訪,問及了一些遊戲開發的幕後故事,採訪的中心始終都圍繞著一個點,那就是官方希望能夠令《惡靈古堡7》帶給玩家最初遊玩《惡靈古堡》時的恐怖體驗。
眾所周知,《惡靈古堡7》的遊戲風格與第六代實在是相距甚遠,可以看出這是卡普空在有意令續作做出巨大的改變。那麽是怎樣的原因令他們有這樣的念頭呢?
製作人Jun Takeuchi表示,在《惡靈古堡6》後,他們收到了許多來自玩家的反饋,其中最重要也最令人痛心的是,大部分玩家都認為生化系列已經無法帶來最初的恐怖氛圍遊戲體驗了,遊戲的動作射擊部分越來越吃重,系列已經漸行漸遠。玩家的反饋很重要,事實也擺在眼前,卡普空急需重新審視生存恐怖元素對《惡靈古堡》系列的重要程度。而最後,他們決定做出改變:全力押注恐怖元素。
決定了方向,接下來就是細節上的考量了。給玩家什麽樣的視角來體驗遊戲是重中之重,雖然以往的第三人稱視角非常經典,但為了給玩家帶來“終極的恐怖體驗”,最終製作組還是選擇了更具沉浸感的第一人稱視角。
“回歸經典同時也要展望未來。回到我們最初建立起生化系列的根基,讓玩家在2017年也能體驗到1996年的玩《惡靈古堡1》時的那種恐怖,並不意味著就要做到和原來一模一樣。”Takeuchi說。“讓玩家身臨其境體驗到恐怖氛圍,第一人稱視角絕對是最適合的。”
而在風格設計上,1981年的經典恐怖電影《活跳屍》給予了很好的借鑒。製作組也決定採用在封閉狹小太空中發生的恐怖故事來講述《惡靈古堡7》,很顯然它更具有壓迫力和恐怖氛圍。這一決定也在製作組內部獲得了積極的反饋。