遊戲資訊
惡靈古堡7 Resident Evil 7:Biohazard
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2017-01-24
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡靈古堡7(RESIDENT EVIL 7 biohazard / BIOHAZARD 7 resident evil)》是由卡普空製作發行的一款第一人稱動作冒險遊戲,是人氣系列《惡靈古堡》的最新續作。遊戲背景設定於美國南部的一間被廢置的農舍,腐爛的牆身滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。「7」標誌著全新的恐怖求生體驗,以及玩家視覺切換為更駭人的虛擬實境-「隔離視覺」模式。有賴RE工程部的努力,恐怖的寫實感提升至一個全新的境界,玩家並沒有任何退路可選。讓你進入恐怖求生的新世界。

惡靈古堡7劇情及戰鬥系統通關心得 生化7好玩嗎

惡靈古堡7劇情及戰鬥系統通關心得

生化不是寂靜嶺。生化經歷了幾十年,已經形成了一套豐富的世界觀,故事線和人物網,生化的故事也從來不僅僅是戰鬥+探索+逃生。從1代stars的分裂開始,到2代G病毒的爭奪,3代傘對stars的追殺,傘公司的覆滅,維羅妮卡的南極事件,4代的Las Plagas引出了5代的Tricell,威斯克的敗亡。夾雜在其中的是各位主角為了正義與真相的戰鬥,以及他們彼此的羈絆,這是惡靈古堡,在一個廣闊的舞台上展現的故事,然而7代作為系列的正統續作,讓我在一間破房子裡和幾個神經病打了9個小時。

生化需要恐怖,但是並不是恐怖的就是生化,這一點我始終堅持。當年玩了demo我就非常吃驚為什麽和PT的風格這麽相似。生化不是寂靜嶺,也不需要是寂靜嶺,這一點生化之父三上早就告訴過所有人了,當年完成度近半的生化3、5被整個拋棄,原因就是風格過偏。三上的決定最後帶來了生化4,神一樣的一代,現在三上走了,4代的殘渣被用乾吃淨以後,還是回到了三上15年前就拋棄了的老路上。說實話,真的很唏噓。生化不是動作遊戲,也不是一款單純的恐怖遊戲,卡普空因噎廢食,這一次造就了正統續作裡最不好玩的一代,沒錯,就是生化7。

1、戰鬥

這一代的戰鬥已經爛到了系列的最低了,包括外傳,我感覺槍下遊魂都比這要強。從頭到尾,敵人的種類少得可憐,真的是很可憐,不到10種敵人,反覆出現,反覆出現,對沒錯第一人稱是臨場感強,但是當你殺了一個敵人一次又一次後面你閉著眼睛都知道門後面還就是他們幾個智障的時候你還會害怕嗎?

不劇透,我就說宣傳影片裡到處都是的一拳叔吧,這貨從頭到尾出了三四次boss戰,第一次拿個砍刀,第二次是個糞叉,要不就是帶刺的拖把,不知道那是什麽玩意,第三次是斧頭,最後是拿電鋸,請各位自己體會,boss戰一半都是打這個貨,次次就換個武器,邊砍邊罵,“你死定了!”“我們是一家人!”“到這裡來小伊森”,打到後來我都不知道該哭還是笑。最終boss戰也是無聊透頂。對了,全程只有三種小怪,而且都傻得一塌糊塗。

2、解謎

這一代基本沒像樣的解謎。找鑰匙可能會喚起老玩家某些記憶,但也僅限於此了。

3、劇情

幾乎沒有劇情。不劇透版的劇情簡介就是,“一群神經病的故事”。對了別把文檔裡那些東西當劇情來扯,我在遊戲裡擺本紅樓夢這遊戲是不是就算中華瑰寶了。

4、流程

首通PS4,9小時。第二遍,steam不到5小時。這5小時是因為伊森走太慢,要是和456那樣一路火花帶閃電估計3小時了帳。後半段趕工痕跡極其明顯。

5、合成系統

就是個噱頭,完全沒亮點,比3代火藥系統還要單純。

6、雙結局

基本上是忽悠人的,差別就是最後飛機上有沒有妻子。別的沒變化。選擇既無聊又死板,不要幻想會影響到什麽關鍵劇情。

7、和歷代的關係

也就是幾個文檔,一把武器,最後結局動畫。至於情懷,我是從2代玩了10多年生化的人,我不會看到儲藏箱和曲柄就掉眼淚的。

如果你是生化粉,極度不推薦。

通關心得

咳。氣氛還是不錯的。所以我覺得這要是個小公司的小品級遊戲,我給五顆星。嚇我3個小時,再打個瘋人院,算通關兩周目,我覺得可以了。

你和我說這是生化,還是帶正經數字的?

如果你是一名對生化沒有接觸的新玩家,而且你想體驗首批VR恐怖遊戲的感受,那麽我還是推薦你入的。平心而論,三個小時的沉浸式體驗這個遊戲還是做到了,無論畫面還是聲效都可圈可點。

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