遊戲資訊
惡靈古堡7 Resident Evil 7:Biohazard
  • 發售: 2017-01-24 (PC)
  • 發行: CAPCOM
  • 開發: CAPCOM
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡靈古堡7(RESIDENT EVIL 7 biohazard / BIOHAZARD 7 resident evil)》是由卡普空製作發行的一款第一人稱動作冒險遊戲,是人氣系列《惡靈古堡》的最新續作。遊戲背景設定於美國南部的一間被廢置的農舍,腐爛的牆身滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。「7」標誌著全新的恐怖求生體驗,以及玩家視覺切換為更駭人的虛擬實境-「隔離視覺」模式。有賴RE工程部的努力,恐怖的寫實感提升至一個全新的境界,玩家並沒有任何退路可選。讓你進入恐怖求生的新世界。

惡靈古堡7通關評測 關卡設計視覺效果戰鬥體驗分享

不是我害怕,是他們很成功

通關後回顧整個遊戲流程,遊戲中把“恐怖氛圍”拿捏的很好。也許有突然的“驚喜”式的恐嚇(jump scare),但在整個流程中,這個“驚喜”並不突出。更多的是自己嚇倒了自己。在幽暗的回廊中,與不可名狀的對手追逐、逃跑,躲藏中聽見殺人魔的沉重腳步和憤怒的嘶吼。他們真的嚇倒我了,不是我害怕,是他們很成功。但是他們真的成功了?!

米婭

我將遊戲分成幾個部分,氛圍,關卡設計,戰鬥、探索和道具,視覺設計,解謎與收集以及主題性。


氛圍:標準恐怖遊戲的氣氛

整體氛圍大致在上文中有所提及,這裡突出講音樂和音效。音樂······除了boss戰和追逐場景,你幾乎感覺不到音樂的存在,這也算凸顯了生化7走的是傳統恐怖的路線(當然,存檔點會給你一絲慰藉)。音效則是一大亮點,碰倒堆疊的罐頭的叮當聲,風吹過窗簾的搖擺聲,電鋸的嘶吼聲,單聽這些聲音或許沒什麽存在感,當這一切聲音回蕩在狹小的巷道裡時,顯得格外真實。你會覺得,這些聲音就應該發生在美式鄉間木屋裡。

突然,電話聲響起來了。

嘟嘟嘟嘟嘟嘟


關卡設計:“圈性遊戲”

先談自己,自己在緊張不安的流程中大概花費了10h的遊戲時間(其中可能包含了去吃飯洗澡散步等時間)。當然,實際遊戲時間大概更短,大概8h左右。包含4個部分。

整個遊戲流程圍繞貝克一家的各種屋子到周圍的地方發展,就像蚊香的螺紋一樣。隨著劇情的發展,所探索的地方也越來越多,你會發現之前打不開的抽屜,箱子在遊戲後期可以回來在打開(當然,你記不記得在哪就是另外一回事了)。

最終,你會回到原點。這時你會有種豁然開朗的感覺,這一切都圍繞著某個“核心”發生。這種設計讓你能夠清晰的了解到這種編排不是沒有目的的,而是充滿著“設計美”。可以說這是整個生化7最亮眼的地方。而錄影帶則更富有新意(至少我還沒見過能把陳述過去的“檔案”做的這麽有趣的)。

部分錄影帶在內容上毫無新意,但這種由遊戲帶來“新意”卻給玩家帶來全新的感覺(說真,為了不劇透我真不知道說什麽好)。就像密室逃脫,玩遊戲可能沒那麽有趣,但是實際的去體驗的話則樂趣大增。而生化7則給了個折中的選擇——更加真實的臨場感。更何況,這些錄影帶跟主線有著密不可分的關係。

錄像&現實?


戰鬥、探索以及道具:爆頭、搜刮與合成

如果說惡靈古堡之所以是惡靈古堡,是因為在尋求生存中感受恐懼,那麽可以恭喜下卡普空,你們真的做出來了真的在求生存的“惡靈古堡”。因為你真的沒有多少手段。

整個流程在探索和戰鬥直接切換,有時需要在戰鬥中進行探索(當然,你可以不打),事實上,遊戲中大部分戰鬥都可以避免(就是跑),而擊殺道中小怪的收益幾乎是0(因為殺小怪沒道具得了)。唯一的好處就是殺了小怪後,你可以放心大膽的探索。那麽,你跑得了麽?

在遊戲中的各種戰鬥中,如果你想逃過去,除非你有不錯的走位技術(順便一說,這代操作雖然還好,但是動作很慢),你必須要付出一定的代價才能逃出生天。而這個代價,幾乎和你認認真真打一場的代價差不多。而正確的攻略方法是——無腦衝,然後死上一回,你就可以不費一槍一彈脫出險地。當然,這是我死上很多遍才領悟的真諦。

該跑了,朋友,沒收益的

就像上圖的小怪,你必須在他們的爪牙間竄梭,才能抵達目的地。但你要擊倒小怪,讓自己緊張的情緒得以發泄,可以,你得爆頭。瞄頭是很難的一件事,儘管打頭很有效,但也抑製不住敵人狂躁的攻擊欲望(尤其是你越攻擊,敵人反擊欲望越強)。這時怎麽辦,防禦吧。

防禦可以大幅度減少敵人的攻擊,尤其在滿血時防禦能給你一種幾乎不扣血的錯覺。尤其還存在“防禦硬幣”之類的增強防禦的道具。因此,遇見難以閃避或來不及閃避的時候,防禦極為有效,於是延伸出一種打法——直接站在敵人面前,貼臉盲射頭部,看見攻擊動作就防禦,直至擊倒。

那樣這種戰鬥不是沒深度?非也。事實上有大量未開發的技巧存在,比如,敵人部分攻擊動作是可以通過蹲下來躲避,菌獸在斷腿後可以用小刀瞄準頭部一擊爆頭,昆蟲窩可以通過切槍更高性價比的解決等。而且,小刀也確實實用。

雖然不能無雙了,吊打還是可以的

在道具的獲取上也存在著隨機性,但這也是生化的老系統了,缺什麽給你什麽,這裡不多做贅述。在各種道具系統上則顯得更加實用,相比以前的系統更加簡單明了。但是由於本作道具數量實在匱乏,部分道具的利用率極低(因為你根本沒有富裕的資源,除非你真能找東西)。大多數合成估計都合成了治療藥劑和手槍子彈,而高端的榴彈槍子彈則極少合成。

總而言之,這次生化7在戰鬥、探索和道具方面沒有丟分,隨著視角的變更和系統的簡化,更顯有不少進步之處。至少,更加有生存的感覺了。

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