《惡靈古堡:啟示錄2》新細節 耳目一新的恐怖體驗
卡普空的生存恐怖類大作《惡靈古堡:啟示錄2》(PC/PS4/XOBX ONE)將在2015年年初發售。
這次關於還有諸多謎團的本作,對製作人安保康弘、導演安保康弘還有系列的製作人川田將央進行了採訪。
精選細節:
—遊戲在劇情上和前作沒有一點聯繫
—探索島嶼上的各種不同地點
—莫拉(Moira)已經20歲了,並且非常不穩定,這讓她和克萊爾的團隊關係非常緊張
—莫拉不僅僅是一個“次要角色”,她將很大程度上推動遊戲劇情的發展
—在遊戲時角色可以進行自由切換
—遊戲只會支持線下聯機
—邪惡注視著你(evil is watching)口號的由來:開發商表示將會存在一個“第三人”通過攝影頭在島嶼上監視著克萊爾和莫拉
—遊戲將會帶來傳統的恐怖體驗
—遊戲的重點不是射擊
—在遊戲開始時你將不會擁有任何武器
—更多敵人資訊即將公布
詳細採訪:
--首先請告訴我《惡靈古堡啟示錄》續篇的製作經過吧。
岡部:《啟示錄》是《惡靈古堡》系列中重視恐怖要素的作品。與本篇作品不同採用了“電視劇”的形式。這次的《啟示錄2》是在繼承了前作的基礎上,於本篇《生化5》和《生化6》中間的空白期展開故事。《啟示錄》的設計理念沿襲了前作的形式,並進一步進行了更新,所以才稱作《啟示錄2》。
安保:故事的時間軸是《5》和《6》之間的發生的事情,所以與先做沒有直接的聯繫。不過展示了本篇中“克萊爾究竟發生了什麽”的另一個真相。補充一下,是《惡靈古堡歷代記》(2008年公開)後續的故事。
--那麽這次的舞台“絕海的孤島”究竟是個什麽樣的地方呢?
岡部:《惡靈古堡》系列每部作品都有象徵性的地方。初代《惡靈古堡》是洋館,《啟示錄》是豪華客船。然後現在最新作的舞台就是絕海的孤島,當然是沒有逃跑的路的。其他詳細內容還不能說,有著收容所等場景。到現在為止的作品進一步提高的基礎上,讓場景更恐怖,所以選擇了孤島。
--主角是克萊爾,然後舞台是孤島的收容所,容易讓人想起《惡靈古堡:代號維羅尼卡》啊。
川田:她與這樣的地方很有緣呢(笑)。和《啟示錄》中描寫的一樣,克萊爾所屬於NGO團體“Terra Save”,從事救助生化恐怖被害的人民的活動。但是在“Terra Save”本部聚會的途中,被不知道什麽人襲擊而被帶到孤島這樣的設定。《啟示錄》與本篇作品不同,以主角與各種人氣角色登場,擴大系列的世界觀為主題,來填補《惡靈古堡》的空白內容。
--請告訴我《啟示錄2》選了卡萊爾當主角的理由。
岡部:前作發售後“如果有下次,一定要克萊爾!”這樣的要求要多了。同時也是《惡靈古堡》正史中久違的登場,所以決定讓克萊爾登場了。