遊戲資訊
惡靈古堡:啟示錄2 Resident Evil: Revelations 2
  • 發售: 2015-02-25 (PC)
  • 發行: CAPCOM
  • 開發: CAPCOM
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
Capcom宣布《惡靈古堡:啟示錄2》(Resident Evil Revelations 2)將以章節形式放出。   本作將在2015年初發售,會像《惡靈古堡:啟示錄》初代一樣按照章節發布,但是會以每周發布一章的形式。   遊戲共有四張,將會有“戲劇化驚心動魄”的結局,對於不想一周一玩的玩家,也可以通過數字下載的形式直接購買一季遊戲。   想要買實體版?很好。遊戲在全部章節發布之後發售的實體版以及數字完全版都會有額外遊戲內容,細節將會在一段時間後公布。   遊戲的4個章節每章售價5.99美元,數字完全版包含4章外加額外內容售價24.99美元,完全實體版包含4章外加額外內容售價39.99美元。   《惡靈古堡:啟示錄2》將登陸PS3、PS4、PC、Xbxo 360和Xbox One平台。

惡靈古堡:啟示錄2 系統玩法教程指南 啟示錄2怎麽玩

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首先是盡量不帶個人評價的系統講解,雖然由於眾所周知的原因,系列一直走下坡路,此遊戲在不少人眼中也是匆匆忙忙擼一遍即可封盤的水準。但是作為卡婊的遊戲,雖然賣相一般,其系統多少還是值得研究下的。

一、雙人協作系統。這是本作主推的系統,所以先說這個,其作用主要體現在以下方面。

A.探索。輔助角色擁有發現場景隱藏道具的能力,相當於前作的掃描器。只有用輔助角色“掃描”出道具後,任意角色才能撿起,哪怕你已經記住了道具在哪。很多人認為這設定傻逼無聊,撿個道具還要這麽複雜,其實這是起到增強遊戲探索比重的作用。為什麽要加這樣的設定?因為生化系列被吐槽得最多的就是越來越突突突了。。。

B.戰鬥。克萊爾篇的敵人怕光,所以電筒是比較重要輔助戰鬥的工具。一般打法是大蘿莉照頭出硬直》克萊爾體術撂倒》大蘿莉倒地追擊必殺,高難度也有必殺效果,可以做到0消耗擊倒敵人, 節省大量彈藥。

同時出於平衡性的考慮,電筒強光照射是有時間限制的,不能持續濫用,類似ALAN WAKE。而巴裡篇中小蘿莉的輔助戰鬥能力則低很多,除了特定類型敵人外,其余時間在戰鬥中的作用基本是透牆提前發現敵人,方便巴裡進行暗殺。所以巴裡篇中的雜兵比克萊爾篇中的弱很多,說白了就是怕傷著小蘿莉了。

C.解密。到達一些主角到不了的地方開啟機構或拿取道具,類似於四代操作礙事莉的那一小段。


二、戰鬥系統相關

A.體術。保持了系列的傳統,打頭硬直(或電筒照射)後可上前撂倒,但是不能蓄力,不能倒地追擊,而且體術傷害低得可憐,重複五六次也踢不死一個雜兵(高難度),可以看出有意弱化體術作用(其實真正的強力體術是大蘿莉的倒地撬棍必殺)。另外巴裡的體術看似傷害高,其實是因為巴裡篇的雜兵血太薄了。

B.回避系統。通過方向鍵+O/B發動,可以看成是六代回避翻滾的弱化版,或者啟示錄1一閃回避的強化版。雖然發動方便,但是硬直較大,而且沒有無敵時間,對單兵作戰時效果較好。

C.暗殺系統。特定場景時使用,比重不大,唯一特點是有無敵時間。第一章克萊爾篇中的斧頭大個也能通過暗殺秒殺掉。

D.無敵時間。這是系列系統中的一大特點,也是高玩必須掌握的技巧之一,本作中的無敵時間感覺減少了很多。

以下為個人測試,有待確定,也歡迎大家補充和糾正。

體術時》有待測試

大蘿莉倒地追擊時》有待測試

暗殺時》無敵

回避時》沒有無敵

爬梯時》沒有無敵

拾取道具時》有待測試

翻牆時》有待測試

開門時》有待測試

雙人開門時》無敵

吃藥時》沒有無敵

E.敵人卡位。遊戲中有兩種門,單人隨時能通過的門,和需要兩人**後才能通過的門,敵人無法穿過後一種門,可以變相跳過一些戰鬥或者把敵人卡住。


三、道具與更新

A.主副角色有各自獨立的道具欄,格子有上限,貼近時才能交換道具,進入道具欄界面時遊戲不會暫停。

B.除了傳統草藥合成系統外,武器合成系統自三代後再次回歸,不過合成的不是武器子彈,而是投擲類武器,獲得足夠的零件數量後可以隨時在道具欄中合成。

C.武器更新和啟示錄1變化不大,撿到更新配件後到特定的工作台可以進行更新。每把武器依舊有規定的插件上限。

D.過關結算畫面時可以對人物技能進行更新,消耗流程中拾取的技能點數。

E.擊倒敵人時不再掉落任何道具或點數。(故事模式)

惡靈古堡:啟示錄2 系統玩法教程指南 系統怎麽玩


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