遊戲資訊
惡靈古堡:啟示錄2 Resident Evil: Revelations 2
  • 發售: 2015-02-25 (PC)
  • 發行: CAPCOM
  • 開發: CAPCOM
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
Capcom宣布《惡靈古堡:啟示錄2》(Resident Evil Revelations 2)將以章節形式放出。   本作將在2015年初發售,會像《惡靈古堡:啟示錄》初代一樣按照章節發布,但是會以每周發布一章的形式。   遊戲共有四張,將會有“戲劇化驚心動魄”的結局,對於不想一周一玩的玩家,也可以通過數字下載的形式直接購買一季遊戲。   想要買實體版?很好。遊戲在全部章節發布之後發售的實體版以及數字完全版都會有額外遊戲內容,細節將會在一段時間後公布。   遊戲的4個章節每章售價5.99美元,數字完全版包含4章外加額外內容售價24.99美元,完全實體版包含4章外加額外內容售價39.99美元。   《惡靈古堡:啟示錄2》將登陸PS3、PS4、PC、Xbxo 360和Xbox One平台。

惡靈古堡:啟示錄2 第一章通關感想及心得分享

惡靈古堡:啟示錄2 第一章通關感想及心得分享

首先看了先行的預告片,還有各種試玩影像,並沒有什麽特別之處,不過實際玩到手感覺很是驚豔,雙人配合的關卡設計的很精妙,克妹和巴瑞主攻作戰,莫瑞亞和娜塔莉亞負責探索和戰術性支援,無論是一控二還是雙人協力,都有很關鍵的作用,沒有之前預計的冷場或者無聊的一方。

有關流程長度,關卡設計張弛有度,我直播第一遍在美服通關後,緊接著第二遍切回港服,用初始狀態熟練地打了一次,克妹和巴瑞各有一節,每一節不浪費時間不看風景正常速度突破,大約45分鐘以上,兩節加起來實實在在的1個半小時以上的流程體驗。

克妹的章節和巴瑞的章節有一定的互動,先後的打法會相互影響。

人物操作和戰鬥系統很流暢,打法也很多樣,回避技能更加多樣和方便,小刀攻擊力不俗,同時也有4,5代的打出硬直上前體術的設定,總之主戰的一員可以按照喜好自由發揮。

目前解鎖遊玩的只有第一章,後續章節每周一發布,目前只能單人遊玩或者分屏合作,不能聯機合作,包括突襲模式(好像)。

兩種特殊模式,倒數模式和隱形敵人模式(向REBIO致敬麽→_→)。

倒數模式類似用傭兵倒計時來打劇情,到一個檢查點給你個補充時間柱,另外體術殺敵和特殊殺敵法有5秒加成。

倒數模式的時候,莫伊拉撬寶箱的時候仍舊計算時間,所以要抓緊。

隱形敵人模式,和REBIO類似,不過莫伊拉和娜塔莉亞可以短暫看到敵人的輪廓和弱點。

兩種模式算作“獎勵”,要在追加要素裡用BP點數解鎖,各1000點。


追加一些突襲模式感受:

可使用人物開始有4個:克妹,巴瑞,莫伊拉,還有開場的便當OL:GINA,每個角色的等級是分開計算的ORZ。

4套關卡,分為羅馬數字的3級難度,每一套關卡有6個任務,總共算作72個吧。

突襲模式過關有五個獎章:1.過關,2.敵全滅,3.不用藥草,4.等級低於推薦等級完成,5.獲得前4個獎章,獎章越多,分越高。

除了主任務之外,還有每日任務,一個限定時間,一個限定人物,難度遠遠高於主任務。

遊戲中的橙色大寶箱,會解鎖“唱片”,這個可以拿到開始的屋子“鑒定”,鑒定需要金幣,金幣是突襲模式的分數,賺起來並不難,劇情遊玩的BP點數也可以兌換,不過金幣不能兌換BP。

鑒定出來的主要是新武器+插件,一般會在唱片的封面有所提示,解鎖的武器等級有浮動,應該需要一定的RP才能刷出神裝。

商店可以購買新武器,或者賣出換金幣,和前作一樣。

人物可以自定義上下左右+L1 R1,一共6種動作,有各種搞怪的,有一些可以從遊戲中獲得,不知道以後會不會有各種無節操販賣。


PS:

小技巧:

吃草除了長按R1,還可以進目錄秒吃,省時間╮(╯▽╰)╭,跟5代一個尿性……

炸彈瓶對喪屍系是秒殺,克妹篇有兩個,用在監獄最後開門那裡最合適不過;燃燒瓶對巴瑞篇的炸醬面系也是秒殺,利用空瓶起碼可以組合一個,好好利用。

惡靈古堡:啟示錄2 第一章通關感想及心得總結


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