遊戲資訊
惡靈古堡:啟示錄2 Resident Evil: Revelations 2
  • 發售: 2015-02-25 (PC)
  • 發行: CAPCOM
  • 開發: CAPCOM
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
Capcom宣布《惡靈古堡:啟示錄2》(Resident Evil Revelations 2)將以章節形式放出。   本作將在2015年初發售,會像《惡靈古堡:啟示錄》初代一樣按照章節發布,但是會以每周發布一章的形式。   遊戲共有四張,將會有“戲劇化驚心動魄”的結局,對於不想一周一玩的玩家,也可以通過數字下載的形式直接購買一季遊戲。   想要買實體版?很好。遊戲在全部章節發布之後發售的實體版以及數字完全版都會有額外遊戲內容,細節將會在一段時間後公布。   遊戲的4個章節每章售價5.99美元,數字完全版包含4章外加額外內容售價24.99美元,完全實體版包含4章外加額外內容售價39.99美元。   《惡靈古堡:啟示錄2》將登陸PS3、PS4、PC、Xbxo 360和Xbox One平台。

惡靈古堡啟示錄2 突擊模式武器零件搭配方法技巧詳解

惡靈古堡啟示錄2 突擊模式武器零件搭配方法技巧詳解

最近對啟示錄2突襲模式無比著迷,也算是刷出經驗了,基本一張地圖都是三四分鐘解決——部分繞來繞去的沒辦法快起來。曾經找過相關攻略,但找不到零件詳細解說,LV99的刷子那麽多也沒見誰來寫一個。也看了一些直播,感覺打的還沒我效率,就來分享一下我的心得吧。

目前零件常年是滿的,人物等級最高差不多70級,零件最高等級LV8,再高的合成等級沒開——一直在突襲,故事模式三四章都沒通。各種武器、零件體驗了一遍,基本摸索出了在現有條件下以及開荒狀態時的最速刷法,得出以下結論,因為都是腦內回想數據,有些數值可能不準,不過大差不差。

先來說一下牛逼神器武器零件組合:

追蹤彈火炎突擊步槍:這是在初期各種牛逼零件沒刷出來時用起來比較省心的組合。

追蹤彈連狙:刷小怪神器,一槍一個的地圖拿這個輕鬆的要死。

連發系列配合追蹤彈、火炎彈組狙擊:連發+1裝在單發狙擊槍上,配合追蹤彈對付需要兩槍才打死的怪超級好用,背版記住刷怪點後怪根本近不了身。

連發系列配合最後一擊、減輕後坐力組麥格農:連發+2配合蒼白騎士,再配合高等級最後一擊,以及減輕後坐力LV4以上(這個很有必要),一次正好打空彈夾,而且必出硬直,對付血牛boss,比如電鋸、噴火怪,基本幾輪就可以屈死,沒有金鐘罩的更是一波帶走。

自從配出這組合我都是正面剛電鋸怪啦~~打那些硬殼怪瞄準弱點一波可以帶走,兩種斧男更是輕鬆虐。至於血再厚一點的,我還有全彈發射配10發填彈的麥格農呢,嘿嘿。

目前殺小怪用連狙,中等怪用連發+1狙擊,boss用連發麥格農,其他武器隨意配,真正實現了當前情況下的全地圖無雙。


再來點評一下其他零件:

噬魂者:刷圖開荒必裝,LV5已經有70%的加成,基本一關升一級。

各種屬性彈:火炎對付縫合怪很好用,不用費心找弱點。電屬性應該是觸電後傷害+30%,基本雞肋,因為怪物觸電後基本當時就死了。冰屬性有控場的作用,但因為觸發率略低以及我已經配出了連發狙擊、麥格農的組合,基本沒出場機會——曾經用在連發麥格農上,但因為連發麥格農擊退效果太明顯,根本沒必要上冰。

追蹤彈:和突擊步槍、狙擊步槍相性非常高。裝備後突擊步槍隨意突突突,狙擊步槍舉槍就射,非常好用,而且等級低時效果就很明顯。

彈夾:好用,加成後就算得出2.01顆加成,也會加3顆彈量,不過得LV7或者8以上才有明顯效果。每級加5%,LV8時加40%,LV20就是100%,不管裝啥槍上都很好使。

以上這些零件最好從開始就不停刷商店買,錢是肯定夠的。


接下來是我用了感覺是雞肋的零件:

貪婪殺手:我一開始是裝的,但目前還沒找到錢用在哪,已經積了150W了。後來就不裝了。

根據幾位大刷的指正,LV100突破限制後金錢就非常有用了,所以有空位就裝吧——又根據的刷錢bug(點我進入),金錢還是不成問題的,想存錢的趕緊刷點存著吧。

散彈槍擴散角度:增大用過,有點作用,集中這個零件是在搞笑的,後前那些炎冰雷怪拿霰彈槍去轟不是在自殺嘛。散彈槍現在基本被我放棄了。

減輕後坐力:效果某些方面拔群,曾經配在衝鋒槍上,但和追蹤突擊對比後,還是放棄了。

增加火力:雞肋,LV8才加15%,大概一級升1%,升滿看來才30%不得了了。等級低時加的那點攻擊力屁用沒有,等級高了有各種武器大師也不差子彈,再加那點輸出也毫無必要。

根據幾位大刷的指正,LV20能加成60%,對於越級刷怪很有作用,這一點是我想當然了。

上彈速度:雞肋。LV8才加百分之十幾,重點是突襲模式一梭子乾不死的怪你重新上彈再打有點像自殺,特別是混戰的時候,上彈再快也不如換槍或者開技能快——而且上彈時不能放技能,更是自殺。

暴擊:因為我不是瞄頭黨,所以這個對我來說也是雞肋。

擊退:雞肋。因為已經有上述高效率組合了。而且因為用突擊步槍開荒,擊退從來沒頭疼過。

擊暈:雞肋,因為需要打頭才出致暈。有那瞄準的時間早把怪乾死了。

各種精英、雜魚、冷酷XXX殺手:雞肋中的雞肋,都是針對不同種類的怪分別有傷害加成。沒有這些傷害加成一樣一發子彈能打死雜魚,兩發連擊搞死中等怪,一梭子乾死boss,特別是那倒地追加傷害,根本是來搞笑的。


刷級心得:

配出了以上神器後,基本可以越3級到5級打怪,再高子彈就不夠了,最好是用Chris開荒,練出他的金剛護體再繼承後,打起來很輕鬆,8秒無敵實在牛逼。30級以前越級刷普通地圖,最好是打那些快速的、沒拿獎章的地圖。

我發現重複打一張地圖,第二次經驗值莫名其妙就會少好多。到了30級,5-2這張圖刷起來很爽,拿把追蹤連狙跑到海底世界的最高點,輕鬆過——如果一槍打不死,就換單發狙擊,再刷經驗值也不少。

其他的盡量找Boss多、地圖場景單調的圖——比如60級出現的墓地地圖(好像是7-3),全是小BOSS,第一次打給了我11萬經驗,四分鐘解決。不過我再打,就只剩7萬5了Orz。現在等級低一點的箱子都懶得開了,開箱子過關後要多十幾秒等待時間。

另:根據另一位大刷提示,大號帶小號,小號經驗少是價格太低有懲罰,但是開始時候刷一局升三級是保證的,還不算休息點數,當然休息點數也沒多少。刷到二三十來級(看地圖等級而定),就沒有懲罰了,大小號拿到的經驗是完全相同的,雙打不會增加難度,兩個人物兩份經驗,而且小號躺屍也是妥妥的全經驗,何樂不為。

而你說的小號拿了好裝備,也只能發揮小號等級的威力,最多是插件起點作用,不過插件效果也受等級影響。


惡靈古堡啟示錄2 突擊模式武器零件搭配方法詳細解析

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