遊戲資訊
惡靈古堡:啟示錄2 Resident Evil: Revelations 2
  • 發售: 2015-02-25 (PC)
  • 發行: CAPCOM
  • 開發: CAPCOM
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
Capcom宣布《惡靈古堡:啟示錄2》(Resident Evil Revelations 2)將以章節形式放出。   本作將在2015年初發售,會像《惡靈古堡:啟示錄》初代一樣按照章節發布,但是會以每周發布一章的形式。   遊戲共有四張,將會有“戲劇化驚心動魄”的結局,對於不想一周一玩的玩家,也可以通過數字下載的形式直接購買一季遊戲。   想要買實體版?很好。遊戲在全部章節發布之後發售的實體版以及數字完全版都會有額外遊戲內容,細節將會在一段時間後公布。   遊戲的4個章節每章售價5.99美元,數字完全版包含4章外加額外內容售價24.99美元,完全實體版包含4章外加額外內容售價39.99美元。   《惡靈古堡:啟示錄2》將登陸PS3、PS4、PC、Xbxo 360和Xbox One平台。

惡靈古堡:啟示錄2 一周目畫面系統戰鬥圖文感想評測

惡靈古堡:啟示錄2 一周目畫面系統戰鬥圖文感想評測

1. 畫面:6分

這可能是很多玩家關心的問題,玩的是PS4版,1080,60幀,到了室外場景幀數會下降一些。而總體來說畫面也就是PS3的水準,下面的圖也可以看出卡婊的不認真,那幾張紙就不能好好做一下?


2. 手感:7分

比較像BIO6的,槍械打起來震動很弱所以弄的手感有些渣。人物的動作還算自然,操作也比較順手,佔畫面比例不是很大視野也比較好。衝刺,躲避,移動射擊應有盡有,也有擊中敵人後的QTE體術,不過本作並不可以主動發動體術就是了。


3. 武器+戰鬥:7分

克萊爾有兩把武器,巴瑞有三把,都是老BIO套路了,同時也有投擲武器:炸彈瓶和燃燒瓶,克萊爾需要拾取這些投擲武器,而巴瑞除了拾取也可以通過搜刮的素材進行製作。戰鬥的頻率還算好,隻不過敵人有些無聊,類似於BIO6的喪屍,在近距離會突然衝刺,被抓住後需要QTE掙脫。

EP1的敵人種類很少,普通喪屍,巨斧喪屍,以及需要透視其弱點才能進行攻擊的敵人,類似於BIO4的橡皮人。比較煩的是沒有爆頭,而且敵人是否死亡也不好判斷。


4. 系統+道具+搜集:8分

製作組也說了,本作打死敵人是不會掉落道具的,一切需要場景中搜集。除了慣例的打碎箱子以外,還可以利用莫伊拉的手電聚光和蘿莉的一陽指找到場景中閃閃發亮的東西。

解謎在流程中基本就是找鑰匙,而兩個蘿莉都有開箱子的功能,裡面會有一些寶物和武器插件。開箱子的解謎甚是無聊,而且很耽誤時間。

搜集要素有場景中的文獻,需要莫伊拉和娜塔莉亞找到的牆上的畫,以及從BIO5以來一直有的藍色標牌,藍色標牌比較隱蔽。

角色之間可以按△隨時切換,在解謎和戰鬥間進行斡旋。

道具欄是格子式的,戰鬥角色10個,輔助角色5個,基本來說輔助角色的道具欄就是替主角存儲一些無法即時使用的東西比如說武器插件。可以進行贈送,丟棄,全部實時進行。彈藥還算充足,打普通難度時是綽綽有余了。武器插件隱藏在場景中,還有一些需要開寶箱獲得。每把武器的插件孔數不一樣,可根據喜好來更新武器。

草藥在克萊爾篇只有綠草,按R1可以服用,而巴瑞篇可以撿到紅草,和綠草合並會變成3個綠草。同時本作有掉血的設定,在受到強力攻擊後需要用止血帶進行包扎,否則HP會慢慢下降。

場景中有紅藍黃三種寶石,各價值250,500,1000BP,而BP則是每章結束後用來解鎖角色技能的。

在每個段落結束後會有成績,可以獲得額外BP,同時獎杯可以在遊戲中隨時查詢,按OPTION在目錄裡可以找到。

總的來說系統是季系列大成,中規中矩,用起來還算挺方便。


5. 總評:7.5分

整體感覺是-很悶,遊戲的節奏很慢,需要在場景中反覆探索,地圖需要取得才會在右上角顯示,而且無法完全查看(至少我沒找到怎麽看)。畫面之前說了,是上個世代的水準,而至於各個場景包括動畫的演繹水準也很普通,算是個差強人意的遊戲。還好NPC的智商還算高,不會難為玩家。


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