遊戲資訊
惡靈古堡:啟示錄2 Resident Evil: Revelations 2
  • 發售: 2015-02-25 (PC)
  • 發行: CAPCOM
  • 開發: CAPCOM
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
Capcom宣布《惡靈古堡:啟示錄2》(Resident Evil Revelations 2)將以章節形式放出。   本作將在2015年初發售,會像《惡靈古堡:啟示錄》初代一樣按照章節發布,但是會以每周發布一章的形式。   遊戲共有四張,將會有“戲劇化驚心動魄”的結局,對於不想一周一玩的玩家,也可以通過數字下載的形式直接購買一季遊戲。   想要買實體版?很好。遊戲在全部章節發布之後發售的實體版以及數字完全版都會有額外遊戲內容,細節將會在一段時間後公布。   遊戲的4個章節每章售價5.99美元,數字完全版包含4章外加額外內容售價24.99美元,完全實體版包含4章外加額外內容售價39.99美元。   《惡靈古堡:啟示錄2》將登陸PS3、PS4、PC、Xbxo 360和Xbox One平台。

惡靈古堡啟示錄2 第二章通關心得評價 第二章好玩嗎

惡靈古堡啟示錄2 第二章通關心得評價 第二章好玩嗎

不考慮武器更新及技能更新的情況下,這部第二章其實難度算是比較適中的類型。開荒再加上熬夜導致的精神疲勞,總通關時間在3個半小時以內,跟第一章的開荒時間大致相仿。不過這都是建立在熟悉系統後的基礎上,所以第二章的總流程長度是要長於第一章大概半小時到40分鐘左右。

第二章的流程中克萊爾篇的戰鬥強度遠高於巴瑞篇,這種差裝備打苦戰NB裝備不開槍的設計方式,說實話,我個人覺得是比較坑爹但是有感覺的,很赤幾。從開始的兩場防守戰可以看的出來比較考驗槍法和群殺及回避的意識。

由於我PS3啟示錄的存檔是一周目隨便打的,幾乎沒剩下什麽彈藥,所以克萊爾篇基本是跑過去的,再加上困難難度下這章散彈補給較多,所以我推薦盡量選擇使用散彈戰鬥,思路就是近身了轟,轟開了繼續跑。

流程中由於一開始的電鑽遭遇戰中BOSS的眼沒開,所以目前無法擊敗(我修改下,是我當時的彈藥水準,沒有準備足夠彈藥的,殺不掉),只需要注意他的攻擊附帶出血,然後整個村莊繞。後面的流程基本上是一本道,能跳過的戰鬥不少,不過建議清完,畢竟一周目嘛。

需要說明的是最後的BOSS我試驗下來的打法就是近身繞,困難難度下5發炸彈+7發左右散彈+10發左右手槍打腿可以直接秒掉BOSS,BOSS近身輸出手段貧乏,注意回避揮擊和衝撞即可,近身可無視火球。

巴瑞篇遵循上一章的打法,配合蘿莉直接暗殺過關即可,另外需要注意的是隱身的蟲子一擊必殺這種設定,勤換人即可。莫辛納甘拿到後用來對付3分球即可。最後的BOSS非常……簡單,如果想要速攻只需使用巨蟒瞄準開眼即可。不想浪費子彈的,刀殺吧……沒見過這麽蠢得BOSS……

總的來說第二章的流程比較偏向戰鬥,跟接下來的偏重解謎的第三章相比戰鬥戲份很多。困難難度也不是特別缺子彈,就是技能不全的情況下比較缺草藥(我懶得回避了說實話,這大得驚人的投技判定讓我對這遊戲跑酷基本靠運氣的設定很不感冒,不過客觀來說回避這個動作還是設計的很不錯的,只是我不喜歡罷了XD,不代表諸君的意見)。

劇情上面最亮的還是最後那點,不過由於我已經看過遊戲的文書,所以基本上算是被劇透完了。只能說這遊戲處處都有邪靈入侵的影子啊,連BOSS作死的方式都一樣。

照例,每次寫這種小文章都會給個評價,如果不摻雜個人情感在裡面,對於這樣一款重走生存恐怖路線的生化來說,這一章滿分10分它可以拿個8.5.系統有可發掘之處,流程長度恰到好處(甚至讓我想起了小十年前生化4打完一章的感覺),氣氛營造基本合格。

不過場景確實不夠用心。如果摻雜個人情感……其實沒三上的生化,我都只是抱著看看的心態去玩的,也就不曬主觀態度了。

最後祝諸君突襲模式刷的愉快。


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