惡靈古堡啟示錄2 突擊模式武器插件效果等級圖文解析
惡靈古堡啟示錄2 突擊模式武器插件效果等級圖文解析
引言
作為一個突襲模式的偽死忠三代突襲都玩過的玩家,對於這次啟示錄2的突襲模式真是又愛又恨,愛它的屬性強化,精英敵人多種多樣,恨它沒有鬼船那樣的EX關卡,紅色警戒難度竟然也是單用商店槍也能通關的難度,卡婊你要不在突襲能聯機當天更新個什麽地圖DLC的話我真覺得這次好好的突襲被浪費了
突襲模式經過了三代的更迭,3DS啟示錄1,啟示錄1HD,啟示錄2,難易度相比的話是啟示錄1HD>啟示錄2>3DS啟示錄1,啟示錄2這次四位一體不要求無傷只要不磕綠草就行,死了也能靠鑽石復活並且不影響四位一體的獲得(最多就是獎牌不閃了)難度直線降低。
雖然有各種各樣精英怪略微提高了難度,但還是沒法和啟示錄1HD比,不過可以看出卡婊想把突襲做成能和傭兵比肩的附加模式,確實卡婊也有這個能力做到,於是今天我來拋磚引玉碼一篇關於啟示錄2的插件分析(絕大部分插件,還有少數遺漏會在未來補完)
在插件分析前,我還是想說一些,突襲模式不同於傭兵,我刷突襲三代加起來也刷了幾百個小時,個人總結出玩好突襲模式的三大要素(都是被啟示錄1HD突襲模式逼出來的)
1.背板:知道一張地圖內敵人的刷新地點,特別是棘手敵人的刷新地點,選擇一個非常安全的點位(最好就是一面受敵三面靠牆)免得被前後夾擊或者被牆角毆打
2.控場:精英敵人或者一些Boss往往不能第一時間擊殺,於是就要用控場的手段阻止它們的進攻,保證自己能站住,才會有輸出,1代控場靠閃光雷誘餌雷,2代有冰凍瓶誘餌瓶,還多了非常厲害的主動技能可用於控場
3.輸出最大化:控場的目的是為了給自己尋找輸出環境,在控場的時間內就要做到最大的火力來殺死精英敵人和Boss,知道怪物們的弱點在哪自不必多說,槍械和插件的選擇也是非常重要,尤其是插件
那麽下面我會列出給啟示錄2的插件等級分析,同時這裡我也說明一下:
1.我給出的等級分析與其說是啟示錄2插件的等級不如說是啟示錄1HD的插件等級,因為這次難度降低導致一些插件也能幫助玩家通關,但是如果以後卡婊出鬼船那樣的馬拉松關卡,或者再出一個比紅色警戒還強力的難度,這些現在還能混的風生水起的插件可能頓時就會被打入冷宮,原因無它:子彈不夠了,你揮霍不起
2.一把槍,最多有六個格子,一般也就三四個格子,格子有限的情況下注定有些插件在比拚中敗下陣來
3.同時我的插件分析也遵循上面我說的突襲模式三大要素,這是最基礎的前提
好的開始正題:
S級:能夠讓一把槍產生質變或能大幅強化一種玩法
A級:實用的插件,一般情況下都可以選擇
B級:適用性較窄的插件,一般不會選擇
C級:一部分是無用的插件,一部分是現在看起來有用但是如果未來出更高難度就會無用的插件
傷害 A級
鐵三角之一,提升火力的作用就是提高輸出盡快的殺死敵人,簡單粗暴非常實用
彈匣容量 A級
鐵三角之二,相比傷害和射速它並不能提高在限定時間內的傷害,只是提供了續航而已,理論上這個插件應該比傷害和射速差一級,但是有個神插件,叫做全彈發射
射速 A級
鐵三角之三,同火力,簡單粗暴,2代又加入了屬性彈,短時間內射速更快也能變相提高屬性彈的觸發概率
上彈速度 A級
啟示錄2有個小技巧,手槍,衝鋒槍,突擊步槍,狙擊槍,在上彈的時候其實很快就上好了,卻有個無用的動作後搖,不過這個後搖可以通過快速切槍取消掉,這樣一看似乎上彈速度也是蠻沒用的,但是,一發一發上彈而且上彈速度又慢的麥林槍系,對於上彈速度的需求不是一般的大
眩暈 C級
控場型的插件都不好用,原因很簡單:單體,概率觸發,沒有各種主動技能簡單粗暴AOE控場有效率
輕易命中 B級
增加了命中的半徑,提高了命中率,但是除非槍法很爛基本用不著這玩意,雜兵很好清不多說,強力精英怪都是先控住再輸出之,被控住的精英怪就是個靶子而且還是很容易瞄準弱點的靶子,用這插件佔個格子不如換其他強化傷害的
全彈發射 S級
真·神插,1代這個插件直接讓平平無奇的PSG1成為了毀天滅地的大殺器,2代又能讓村正使用毫無後坐力,居家旅行秒殺各種精英怪的首選(鑒定300張唱片獲得,也可以開箱子打到,我朋友打到了一個,雖然這概率...不過有一個也夠用了)
連發 S級
用全彈發射的麥林槍後座力直接上了天,但是連發卻又讓麥林槍找到了自己的輸出路線,2連發麥林清怪效率不俗,也可以用於補刀全彈村正打到死血的怪物
暴擊 A級
提高暴擊概率,可以一用
穿透 B級
穿透是個厲害的插件,狹窄地形內可以提高殺怪效率,但是為什麽排在了B級呢?因為狙擊槍就自帶非常不錯的穿透效果,全彈村正秒兩個一前一後的猩猩是沒什麽壓力的,更新滿的穿透插件能夠提高後面一個怪物受到傷害100%,但是想想...還是有點雞肋
火焰彈 S級(我想打SSS啊!)
2代第一神插,平民神插,土豪神插,反正就是神插,什麽槍都能帶這玩意,因為太好用!一定概率觸發火焰特效,給怪物加個持續掉血的debuff,掉血傷害和武器傷害有關聯,多重觸發也能疊加傷害,可以不用找亡靈弱點直接燒死亡靈,可以不用射擊濃湯寶弱點燒死濃湯寶。
餛飩面更不用說了觸手給你全燒掉,炸醬面型敵人的天然克星,同樣克制Boomer,一旦觸發火焰特效不管Boomer多少血都是瞬間爆炸,護盾型敵人也無法格擋火焰傷害,普通雜兵更是受不了被燒,總結就是好用好用各種好用
冰凍彈 B級
算是控場型插件裡最好用,因為效果明顯,可以讓敵人停滯1秒左右,不過奈何還是拚不過100%控場的各種主動技能
雷電彈 B級
用雷電彈不如用雷電瓶,就是個單體和AOE的Debuff施加區別,不過說實話讓敵人受到的傷害更高還是非常不錯的
強力彈 C級
擊退敵人,數量限制!我完全沒看出來擊退敵人,我拿兩把麥林一把裝強力彈一把不裝,去打五月天,五月天都是兩槍一擊退,和裝不裝強力彈沒個蛋蛋關係
追蹤彈藥 C級
我知道很多人喜歡用這個,看起來也確實好用,這玩意和增加命中半徑屬於異曲同工的東西,但我真不看好它們在未來的表現,而且這玩意有個非常致命的缺陷就是無法再瞄準怪物弱點還是強製判定攻擊怪物的中心,不能秒殺頭孢雜兵的痛苦誰能懂
充能射擊 S級
強化輸出,不選擇連發的麥林可以選擇,沒有全彈發射的狙擊可以選擇,實用的插件
生命竊取 A級
很好用的續航插件,受傷又不想磕綠草更不想鑽石復活就靠它把血吸回來吧,繁中翻譯有點問題,致命一擊指的就是用裝這插件的武器殺死了敵人就行,一開始我還以為要打出暴擊什麽的
專注 S級
主動技能流的核心插件,隱身+無敵+高薪吼+電鑽反正殺幾個雜兵就能大幅減少CD
噬魂者 A級
輔助插件,刷級必備
貪婪殺手 A級
輔助插件,刷錢必備
雜魚殺手 C級
雜魚都辣麽脆要你何用?
精英殺手 A級
對付一些惡心的精英怪如護盾,坦克類型非常不錯,主要是精英怪大部分特效都很惡心早殺早享受
冷酷無情 B級
對於生命值低於一半的怪物造成傷害提高,但有個先決的觸發條件比較尷尬
後續追擊 C級
對於倒地的敵人造成的傷害提高,用手指數了數倒在地上有哪些雜魚之後,就知道這玩意沒啥用了
燃燒殆盡 A級
對燃燒的敵人造成的傷害提高,能排高主要也是得力於火焰彈的強力,另兩個就沒那麽好了
凍霜 B級
對冰凍的敵人造成的傷害提高,這玩意不能圍繞著冰凍彈來打而要圍繞著冰凍瓶來打,冰凍彈觸發的時間太短了,稍微有點優勢就是凍霜提升的傷害是比另兩個高
電刑 B級
對觸電的敵人造成的傷害提高,和凍霜差不多,但是本身觸電debuff就是增加傷害所以這玩意加的傷害自然不能太高
近距離 A級
根據槍械射程來看這個一般給噴子用比較好,如果你是個風騷的近身走位各種輸出的玩家這東西比較和你胃口
遠距離 A級
根據槍械射程來看這個一般給狙擊用比較好,如果你是個猥瑣的角落蹲坑各種輸出的玩家這東西比較和你胃口
集中 A級
強化噴子的單體目標傷害,增加了爆發還是相當不錯的
擴散 C級
子彈散的太開噴子原來的近身解圍和強行把怪物打出硬直的優勢都不複存在
反後座力 S級
突擊步槍的核心插件,不裝反後座力和裝了反後座力的突擊步槍完全是兩種槍,前者第三槍必跳彈,後者擁有超穩定的定點輸出
最終一擊 B級
我唯一想到的,就是長管麥林配合蓄力加這玩意還行,有種自暴自棄的感覺
S.T.A.R.S A級
同時提高傷害和暴擊率,很好很好
FBC A級
同時提高近距離傷害和對精英敵人的傷害,也是不錯
BSAA A級
提高射擊速度和載彈量,也算是能湊合
DSO B級
同時提高遠距離傷害和對一般敵人的傷害,前面還行,後面就挫了
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