《惡靈古堡HD》PC版初體驗 素質很高但操作捉急
《惡靈古堡HD重製版》此次是在早前2002年登陸GameCube遊戲機《惡靈古堡重製版》的基礎上再度高清化重製而來。轉眼間已是2015年,13年後的今天Capcom再次高清化重製,將遊戲帶到了PC,PS4,Xbox One,PS3和Xbox 360平台。日前國外評測媒體已經提前體驗了一番,下面給大家帶來本作PC版的初步印象和14分鐘遊戲演示。
PC版性能表現
首先看《惡靈古堡HD重製版》的PC性能表現。雖然有報導顯示遊戲在次世代主機上掉幀嚴重,不過本作在PC上基本沒壓力。單卡GTX 680就足以應付,穩定60fps沒有問題。畢竟此前Capcom發布的PC版配置(推薦是GTX 560)就已經很低。
遊戲操作
《惡靈古堡HD重製版》的操作支持兩種,原始默認和另外一種。原始作業系統比較接近PS版,也就是說人物反應很慢。而另外一種作業系統並非我們當初想象的那樣。首先我們本以為通過這種作業系統,玩家可以邊移動邊射擊,然而情況並非如此。實際情況是你仍然需要停下來,瞄準再射擊。在移動過程中方向是由鍵盤或者是搖桿控制的。不過由於遊戲的操作和視角問題,遊戲中你會花大量的時間來用到操作上。當視角轉換時,你控制的角色將會朝完全相反的方向移動。感覺這是本作最大的一個問題。
遊戲畫面
正如我們剛才上篇文章提到的那樣,沒有達到我們的預期。高低畫質基本上沒差別,對於一款“HD重製"遊戲顯然是不合格的。
遊戲體驗
《惡靈古堡HD重製版》仍然是一個很出色而且很難的遊戲。當下恐怖遊戲中那些幾乎毀掉玩家體驗的設定基本上都沒有:比如本作沒有任何的提示,不會讓門或物品發光提示玩家,也不會提示你如何正確地解決謎題。而這恰是《惡靈古堡》的美麗之處,特別是那些沒有玩過原版或GameCube重製版的玩家更是不可錯過的。