《惡靈古堡HD:重製版》玩家試玩體驗 恐怖感依舊
Capcom的冷飯之作《惡靈古堡HD:重製版(Biohazard HD Remaster)》要到明年才會與我們見面,很多玩家是又激動又擔心。擔心重溫經典時,卻早已找不回當初的感覺。如果,你有點擔心,那麽就一起來看看筆者為大家帶來的試玩報告,相信會對你有幫助。
經典遊戲開始走向高清重製的路線,許多遊戲迷難掩內心喜悅紛紛列出了他們希冀得到的重製版遊戲名單,這意味著這些在90年代叱吒風雲的遊戲可以借助著現代的遊戲設備得到重生,然而略顯殘酷的是,並沒有一個遊戲能夠在這個口味越發刁鑽的年代實現完美過渡,大部分都死在了各種各樣的技術以及設計原因上。
但是在這其中,《惡靈古堡HD:重製版》卻是一種例外的存在,這部遊戲擁有大批的鐵杆粉絲等待著它的重生。
《生活危機HD:重置版》是卡普空對1996年原作的再製,遊戲圍繞著一座在樹林內廢棄的豪宅展開,特警部隊STARS碰上了一系列棘手的謀殺案,而面臨的嚴峻問題是,必須要去揭開這出令人匪夷所思的神秘事件背後隱藏的真相。玩家要站在遊戲中的人物Chris Refield或Jill Valentine的視角上來發掘整出故事的陰謀,而這出事件早已困擾他們多年。
《惡靈古堡》系列遊戲連續推出了十幾年,但在大多數玩家的心中,最初推出的這部仍舊有無可替代的地位,甚至有玩家認為這是惡靈古堡系列中表現最為出色的一部,就是奉為經典也不為過,儘管在這樣一個人們被大量視覺遊戲包圍的年代。況且從2004年的《惡靈古堡4》開始,由於被大量的真人電影所影響,惡靈古堡系列已經開始發生轉向,更多的強調動作冒險元素,這在某些生化迷們看來是一種變質,人們更傾向於它還原出那種純粹的恐怖體驗。
由於考慮到某些高清改造的具體細節,作為重製版噱頭的“視覺效果”顯然更引人深思,因為沒有人希望在改造後得到的是像其他重製版遊戲一樣,挺著一副提不起精神的拙略畫面,這樣坑爹的體驗無疑會毀了這部經典,甚至還不如原版來的自在。
惡靈古堡是一部將3D的人物和2D的背景畫面融合在一起的遊戲,所以作為2D效果出現的背景畫面在重製中的改動可以說是相當少的,這使得重製一款16:9的遊戲面臨諸多挑戰。
原版
遊戲的製作人Yoshiaki Hirabayashi表示,整個製作團隊要解決的最大困難在於,在高清重置的過程中必須要保持遊戲的原汁原味。“在提高分辨率的時候,我們面臨的最大挑戰是2D遊戲背景所帶來的影響,這聽起來可能有些不可思議,但是如果原來的數據庫足夠強大,這是一件相對容易的過程,但是我們目前手頭上的這些資源早已有十幾年之久,因而在沒有高分辨率的素材來源下,我們要做的就是統計目前手頭上所擁有的東西,然後再與其他東西進行調整。
為了去解決這些限制性因素,開發者必須在保持原作風格的前提下,用一些現代的編輯技術來獲取高品質的圖片,而使用最多的便是剪裁和全景掃描技術。
重製版
起初看到高清複製版的時候,那些熟悉了原版畫面的人一定會感覺有些不和諧,因為在原版遊戲中這些遊戲背景都是維持在一種靜止的狀態下,所以當一個場景突然冒出來的時候,你很容易就把視線挪到上面去了,不過正因為有了這些視覺上的更新才能支撐遊戲的重生。對於重製版惡靈古堡,當你仔細觀看的時候,你會發現遊戲的背景都被增添了不同程度的細節刻畫,有了這些生動的細節氣氛處理,才使得遊戲更增添了一份詭異和恐怖。
“為了保證遊戲的實際效果,我們製作出來的東西都要經過原始設計師的判定,因為提高分辨率不能以破壞遊戲的氛圍和節奏感為代價。”
除此之外,3D人物的視覺效果同樣也得到了提升,這使得遊戲人物看起來更加有質感,視覺效果更加逼真,不過只是在視覺上有所精進這顯然並不能滿足一眾生化粉的胃口,製作團隊還在遊戲的其他方面做出了調整,比如說遊戲中人物的服裝,特別是生化5裡Jill和Chris的裝備,同時重製版還開啟了全新的“modern”模式進行操控,玩家可以使用搖杆進行自由移動。
當我聽說這種操控方式的時候,我的第一反應是擔心這種新的運動方式會破壞遊戲的恐怖氛圍,畢竟當環境相對封閉、運動起來束手束腳的時候才能最大程度的營造那種驚悚的感覺。顯然遊戲的製作人Hirabayashi也意識到了這點,他表示”我們花費了大量的時間來調整按鍵和遊戲人物運行速度的關係,目的是使遊戲的節奏和難度均跟原版遊戲保持一致。不過鑒於一定有人是第一次玩這部遊戲,而這些新手多數都習慣於3D遊戲的操作模式,所以我們這樣做是為了在不改變遊戲難度的前提下讓這些玩家更容易適應進去。
對於許多老玩家來說,惡靈古堡系列之所以能夠成為經典,其中一方面就是這種不同尋常的控制模式,重製版這種更簡單的運動方式無疑是對經典的褻瀆。不過經過一段時間的試玩,我發現這種模式也有讓人欣喜的地方,你不用擔心要長時間的去按奔跑鍵,並且在過轉角的時候能夠跑的更快。說的明白點,當你在豪宅穿梭的時候,這種“modern”操作模式的確比較爽,但是當你拿起十字鍵開始作戰的時候,這種模式反而成為一種障礙,除了在遊戲中無法輕易進行後退之外,拿槍進行瞄準的時候也經常射偏。
在體驗了一個小時之後,我認為它非常滿足我對它的預期,遊戲的製作人認為,“對於惡靈古堡系列來說,每個用戶都有自己特定的口味和喜好,每個遊戲打動他們的地方都不一樣,就我個人而言,惡靈古堡系列一個重要的組成部分就是恐怖生存話題,無論這個遊戲是傾向於原版的製作風格還是注重動作元素,甚至是改頭換面呈現出一個全新的面貌,最重要的是,核心元素——恐怖生存精神得以延續下去。”誠然,在一部遊戲內同時兼顧過去和現在兩種風格這確實有點難,不過也正是因為這樣才讓我們更加滿懷期待。《惡靈古堡》高清重製版將於明年年初發布,屆時它將重燃那種熟悉的恐懼感。