《紅色派系》開發者:氪金不要緊 但得有價值
2018-04-30
服務型遊戲,微交易,開寶箱……雖然這些做法已經在過去幾年裡愈演愈烈,但遊戲中的各種氪金系統始終充滿爭議。事實上,去年某款遊戲的“開箱”的爭議甚至被比利時和荷蘭認定為違法行為。
所以遊戲中的氪金系統是個敏感話題,無論玩家還是開發者都對它又愛又恨。《紅色派系》製作組Volition商務&產品開發總監Reinhard Pollice對此有獨到見解。他認為,玩家對於氪金系統的接受程度,最終取決於兩個方面,第一是遊戲本身是否提供了足夠的價值,第二是氪金系統是否破壞了遊戲規則。
“最關鍵的問題說到底還是遊戲本身的價值。具體體現為氪金道具本身具備的價值,以及總體遊戲體驗的價值,例如玩家群體是否完整地參與到了遊戲生態系統中。說到底,遊戲的核心圈必須支持氪金模式,而不是強行把氪金系統套在遊戲流程中。玩家很快就會分辨出來,並迅速離開一款遊戲。”
這套邏輯非常合理,商品存在的意義的確是盈利,但只有當商品能為用戶帶來價值的時候才有可能賣得出去,進而實現盈利。或許玩家們的消費並不理智,但千萬不要因此認為玩家們都是分不清優劣的傻子。
《紅色派系:遊擊戰複刻版》預計今年晚些時候登陸PS4、Xbox One和PC平台。