《紅色派系:遊擊戰》遊戲測評報告
以強大物理運算引擎吸引玩家目光的《紅色派系》系列,於今年9月推出了最新作《紅色派系遊擊戰》PC版,本作是由製作《黑街聖徒》的實力派開發小組Volitions打造的“全開放型射擊遊戲”,遊戲的故事發生在本系列初代的50年後,遊戲最大的特點就是可以對場景進行破壞,並由此對戰術戰略發生影響。
紅色派系:遊擊隊
Red Faction: Guerrilla
遊戲類型:FPS
開發商:Volition Inc.
發行商:THQ
發售時間:2009-09-15
歐美媒體評分:
GameSpot 8.5 / 10
IGN 8 / 10
1UP A
VideoGamer 9 / 10
AceGamez 8 / 10
NZGamer 8 / 10
GameSpy 4.5 / 5
Gameplanet 7.5 / 10
AtomicGamer 79 / 100
Daily Game 8.5 / 10
GameFocus 9.2 / 10
PC Gamer UK 88 / 100
PC Format UK 88 / 100
PC Zone UK 73 / 100
Total PC Gaming 8 / 10
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綜合評分:8.4分
以完全可破壞場景宣傳的特色FPS——《紅色派系》
2001年9月,一款宣傳度並不高的第一人稱射擊遊戲《紅色派系》問世了,賣點是出色的圖形效果,擁有大量各種各樣的武器以及“完全可破壞場景”的宣傳口號,這個口號的背後就是Geo-Mod引擎,這是當年第一款可任意改變幾何體形狀的3D引擎,也就是說,玩家可以使用武器在牆壁、建築物或任何堅固的物體上炸開一個缺口,穿牆而過,或者在平地上炸出一個彈坑躲進去。Geo-Mod引擎的另一個特點是高超的人工智慧,敵人不僅僅是在看見同伴的屍體或聽見爆炸聲後才會做出反應,當他們發現玩家留在周圍物體上的痕跡如彈孔時也會警覺起來,他們懂得遠離那些可能對自己造成傷害而自己又無法做出還擊的場合,受傷的時候他們會沒命地逃跑,而不會冒著生命危險繼續作戰。
遊戲畫面比較有次世代遊戲的風格,畫面宏大而精細,呈現了一個改造後的火星環境背景,角色建模和設計雖然有些缺陷但是總體過關,玩家們時常還能看到些許不錯的火星景色,在巨大的火星表面上,有著parker的荒蕪礦業和人口擁擠的EDF首都城市,在一片低窪貧瘠的土地上,可以看到一小片集中的建築物,一幫人在建築物旁進進出出,偶爾還會有卡車和運輸車轟鳴的穿過塵土飛揚的地面,看得出製作組對於火星的外景下了一番功夫。在曠野賓士的時候還能看到天空色彩的變化,陰天,晴天和晚上描繪的想當細致,但是這些比起宣傳的物理引擎破壞效果真是小巫見大巫了。
基於Geo-Mod2.0的強大引擎,所有的建築都有真實的結構,通過破壞建築的主要結構來摧毀整個建築,完全真實的物理效果,建築物在被不同的角度及傷害受創時將真實呈現被破壞的狀態,例如把所有的牆角都打碎後,只有兩面牆倒下了,正當玩家疑惑為什麽另兩堵牆能屹立不倒時,天花板上開始掉下碎片,然後突然的整個屋子坍塌了,成了一片瓦礫,這樣的效果的確很令人滿意,幾乎每次砸出的洞都是不同的,而且整個屋子的倒下過程也和物理規律相當吻合,倒塌的建築物碎片壓到可使敵人受傷,可駕駛載具衝撞建築物使建築物倒塌,遊戲中看到的房子,車子,燃料罐,看板,橋梁都可以被破壞,大多破壞場景呈現的非常出色,用炸彈將建築肢解,慢慢看其倒塌,遠距離火箭筒破壞時那瞬間的爆炸帶來的爽快感都無與倫比。不過個別情況下多少有點問題,有時可以發覺被炸的基座全無的大樓卻能靠幾根細小的鋼筋支撐,撇開這個細小的不足,本作畫面呈現上非常出色,特別是在環境和周邊建模的破壞效果方面獨樹一幟,應該說在這個領域裡面本作可以算的上經典之作。
開放式任務系統,自由自在選擇進攻方向
前作只是一個非常傳統的射擊類型遊戲,但是在本作中引入了更多THQ自己《黑街聖徒》和《GTA》系列的元素,把它打造成為一個開放的世界,能開車在世界中盡情馳騁。本作一共擁有6個大型地圖,每個地圖上都有EDF公司控制的區域和部隊部署,玩家的任務就是搗毀這些據點,削弱EDF在地圖上的勢力,並最終解放該地區,遊戲流程以任務形式推進,有主線任務,支線任務以及隨機任務,主線任務是推進劇情用,支線任務主要是藉由類似小遊戲的關卡來進行,像是利用瓦斯桶與手槍在時間內炸毀指定建築物,或是使用雷射炮破壞指定建築物,,解救人質,防禦戰,爆破訓練,周邊元素收集,基本非常全面等,通過支線任務所耗費的時間越短,得到的獎勵就越高。怎樣接任務,怎樣完成這些任務,完全取決於玩家,本作給玩家們帶來了自由破壞的最大樂趣,製作方也在遊戲中提供了非常多的建築物以供摧毀,關鍵建築物在地圖上很清楚的被標記,完成它們後玩家可以提升遊戲完成度,獲得點數升級武器,並說明解放該地區,支線任務也非常多,但深入遊戲後不免顯得有點重複和枯燥,這與本作故事性薄弱是分不開的。
眾多武器載具盡顯激烈火爆戰鬥
眾多的武器也是本作的特色之一,初期只有大戰錘和手提試遙控炸彈,還能從敵兵手裡搶過來衝鋒槍和散彈槍,隨著流程越到後面敵人越強大,會出現裝甲士兵,還會攜帶電脈衝槍,這些可以直接殺傷載具內人員的武器。另外在載具數量和種類上,本作的可謂是破天荒的豐富,主角可以駕駛任何載具!包括重型運貨卡車,輕型拖拉機,越野SUV,翻鬥車,敵方的輕型裝甲車,輕型裝甲武裝車,裝甲運兵車,坦克,機器人等等,用這些車還能衝撞建築碾壓敵人。根據載具的不同,操手感也有區別,小型車靈敏,快速,大車笨重,速度慢,但是很容易衝撞建築。各種車對抗擊打性能區別也很大,軍用裝甲車的抗擊打性能是最好的。
無堅不破的瘋狂遊戲性,充滿感受暴力美學
本作精髓就在於破壞,遊戲也提供了不少工具幫助玩家們瘋狂的實現大面積破壞,有時最有效的破壞辦法是最平凡的,當玩家們碰到6個炸彈都拆不了的建築時,大可嘗試一下18噸大卡車來回穿梭的威力,瓦斯罐,燃料站總是會出現在關鍵建築附近,一發子彈可以造成恐怖的連鎖爆炸,不過敵人的設定在遊戲中也不可小視,群體攻擊的密度和數量,以及它們的反映速度是玩家們的一大挑戰,後期敵人全方位的進攻可謂令人發指,空中支援,不斷增兵,和重型裝甲車組成的包圍網實在是令人非常無奈。掩護系統非常容易操作,不過在這個無堅不破的遊戲環境下還是不可依賴,可以用來掩護的建築都只是暫時的,因為所有的東西都可以被破壞,玩家可要隨時小心了。
全開放式任務和遊戲環境,加上近乎完全可破壞的建築場景,綜合這兩個元素的遊戲跨越了很久才來引入我們玩家的眼簾,雖然強大的破壞呈現力讓《紅色派系:遊擊戰》犧牲了一定的遊戲細節和角色刻畫,但綜合而論它仍然能給玩家們帶來很多樂趣。
3DM《紅色派系:遊擊戰》遊戲專題頁:https://www.3dmgame.com/games/648-1.htm