《核心機群》:消逝的平台動作回不來的黃金時代
由微軟發行的《重鑄核心》發售了,其Xbox One版在綜合評分網站Metacritic上的評分為63分。
這並不是一個非常優秀的分數,尤其是在發行方發售前的宣傳中,《重鑄核心》是被作為微軟工作室最重要的作品看待,再考慮到遊戲的製作方名聲赫赫,足夠稱為品質保障的情況下。
這款遊戲背後的班底,是由《洛克人》之父稻船敬二領銜的Comcept工作室,和開發過《銀河戰士:融合》系列的Armatutre工作室組成,他們聯合貢獻了一款少見的平台動作遊戲。
《重鑄核心》講述了一個科幻主題的後啟示錄故事:地球在一場危機後不再適合人類居住,於是人類向著距離最近的可居住星球“Far Eden(中文名:世外仙境)”派出了殖民先遣隊。可在黃沙遍地的星球上,人類顯然也不能生存。
先遣隊決定先進入沉睡,讓核心機器人在星球上進行建設,等到星球環境足以適合人類生存,再通過預設程式甦醒。可事與願違,若乾年後女主角茱兒醒過來,卻發現星球依舊黃沙遍地,機器人早已失控,對其充滿敵意,其他沉睡者也失去了聯繫。那麽在這顆星球上究竟發生了什麽?
生存並伺機尋找同伴和真相,陪伴茱兒的,就只有一把步槍,以及身邊仍未暴走,有著藍色核心的小狗機器人邁克。
《重鑄核心》的故事並不時髦,甚至略顯老套,同樣“老套”的還有其遊戲玩法:“核心”是這款遊戲的首要概念,它是小狗邁克以及其它未來加入主角隊伍核心機器人的能量來源,也賦予了這些機器人以“靈魂”。