洛克人之父稻船敬二GC2016受訪 再談《核心機群》
稻船敬二作為《洛克人(Mega Man)》系列之父,他一手打造出了殘暴的遊戲難度、標誌性的2D遊戲戰鬥場景以及與補丁完美兼容的構建平台。在此次德國科隆遊戲展上,稻船敬二在接受外媒採訪時,興奮地談起了自己的新作《核心機群/核心重鑄(Recore)》。
難度其實並不高
有記者提到,不少玩家在試玩《核心機群》之後,都覺得難度偏高,對此,稻船敬二作出了解釋:“我們並沒有打算把這款遊戲做得很難,大家覺得不容易玩的原因可能是從中程切入、跳過了教程關而缺乏過渡,錯失了大量資訊所致。”
靈感來源是動漫
在談及《核心機群》的靈感來源時,稻船敬二稱:“這款新作最大的靈感來源之一就是動漫——但這並不意味著《核心機群》會是動漫風。事實上我們花了不少功夫來進行場景與人物的設計,讓來自世界各地的玩家都能喜愛它所呈現出來的風格。我認為我們做得還不錯,因為這畢竟是一個跨國合作的項目。另外,我個人對遊戲中的末世場景也非常有好感,大家可以期待一下。”
是否逃離不了《洛克人》的“陰影”
自《核心機群》公布之後,有不少玩家都在想:這會不會是一個3D版本的《洛克人》,對此,稻船敬二也作出了回應:“事實上,我們是從零開始做《核心機群》這款遊戲的,但一直有不少玩家會說,噢,這裡的這個元素有《洛克人》的影子,不過我想,他們大概說的也沒錯吧,只是我們並沒有刻意去靠近《洛克人》的概念,一切都是下意識的。也許‘洛克人’這個品牌會與我形影相隨吧。”
(《洛克人》截圖)
當被問及對自己的名字總是被與《洛克人》關聯起來有何感想時,稻船敬二說:“我並不認為這對我而言是一個負擔。《洛克人》系列佔據了我人生中的很大一部分,而且確實是我成功的作品之一,我為它感到驕傲。而《洛克人》與我的這種羈絆,我也會永遠珍惜。不過在製作新的遊戲作品時,我不會有意地去將《洛克人》中的東西加入進去。”
新元素與經典元素的平衡
稻船敬二表示“我覺得當下不少開發商對照片般寫實的追求其實非常虛無,它會導致遊戲性的丟失。我個人喜歡把重點放在遊戲機制上,因為這是玩家們真正能用雙手感覺到的部分。新舊之間的平衡從來都頗具挑戰性,但我認為應該把那些‘讓遊戲之所以成為遊戲’的元素放在首位。”
《核心機群》將於今年的9月13日正式發登陸Xbox One和WIN 10平台。