遊戲資訊
核心機群 ReCore
  • 發售: 更新:2024-12-26
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: Armature Studio
  • 平台: 發售:2016-09-13
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《核心機群(ReCore)》是由Comcept, Armature Studio製作,微軟發行的一款第三人稱射擊類遊戲,本作中玩家將控制人類最後幸存者之一的Jewel,整個星球已經被機器人佔領了,她將和她的機械夥伴探索地下城或者其他被沙漠風暴淹沒的隱藏之地。這部作品也是《洛克人》、《鬼武者》以及《死亡復甦》系列的創作者稻船敬二的最新作品。 《核心機群》的主角名為「Jewel」,而一開始的狗型機器人同伴則名為「Mack」。這兩名角色有著特殊的情誼,「Mack」在這款遊戲的一開始發現了「Jewel」,而「Mack」隸屬於試圖幫助人類重返這顆星球的組織。同時,另一個由機器人所組成的組織,則意圖要阻止「Jewel」以及「Mack」完成這件事情。 《核心機群》遊玩方面的重要元素,就是把「Mack」的核心給移除、並且把他的意識轉換到另一具機器人身上。稻船敬二解釋說:「在之前的宣傳影片裡,『Mack』在與敵方機器人的戰鬥中遭到擊敗,但是他的核心幸運地存留下來。『Mack』的意識仍然存放在他的核心之中,只要把這個核心放到另一具機器人的體內…『Mack』將會以另一種形式再次復活。」

洛克人之父稻船敬二GC2016受訪 再談《核心機群》

稻船敬二作為《洛克人(Mega Man)》系列之父,他一手打造出了殘暴的遊戲難度、標誌性的2D遊戲戰鬥場景以及與補丁完美兼容的構建平台。在此次德國科隆遊戲展上,稻船敬二在接受外媒採訪時,興奮地談起了自己的新作《核心機群/核心重鑄(Recore)》。

難度其實並不高

有記者提到,不少玩家在試玩《核心機群》之後,都覺得難度偏高,對此,稻船敬二作出了解釋:“我們並沒有打算把這款遊戲做得很難,大家覺得不容易玩的原因可能是從中程切入、跳過了教程關而缺乏過渡,錯失了大量資訊所致。”

靈感來源是動漫

在談及《核心機群》的靈感來源時,稻船敬二稱:“這款新作最大的靈感來源之一就是動漫——但這並不意味著《核心機群》會是動漫風。事實上我們花了不少功夫來進行場景與人物的設計,讓來自世界各地的玩家都能喜愛它所呈現出來的風格。我認為我們做得還不錯,因為這畢竟是一個跨國合作的項目。另外,我個人對遊戲中的末世場景也非常有好感,大家可以期待一下。”

是否逃離不了《洛克人》的“陰影”

自《核心機群》公布之後,有不少玩家都在想:這會不會是一個3D版本的《洛克人》,對此,稻船敬二也作出了回應:“事實上,我們是從零開始做《核心機群》這款遊戲的,但一直有不少玩家會說,噢,這裡的這個元素有《洛克人》的影子,不過我想,他們大概說的也沒錯吧,只是我們並沒有刻意去靠近《洛克人》的概念,一切都是下意識的。也許‘洛克人’這個品牌會與我形影相隨吧。”

(《洛克人》截圖)

當被問及對自己的名字總是被與《洛克人》關聯起來有何感想時,稻船敬二說:“我並不認為這對我而言是一個負擔。《洛克人》系列佔據了我人生中的很大一部分,而且確實是我成功的作品之一,我為它感到驕傲。而《洛克人》與我的這種羈絆,我也會永遠珍惜。不過在製作新的遊戲作品時,我不會有意地去將《洛克人》中的東西加入進去。”

新元素與經典元素的平衡

稻船敬二表示“我覺得當下不少開發商對照片般寫實的追求其實非常虛無,它會導致遊戲性的丟失。我個人喜歡把重點放在遊戲機制上,因為這是玩家們真正能用雙手感覺到的部分。新舊之間的平衡從來都頗具挑戰性,但我認為應該把那些‘讓遊戲之所以成為遊戲’的元素放在首位。”

《核心機群》將於今年的9月13日正式發登陸Xbox One和WIN 10平台。

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