卡普空公布第三季度財報:《惡靈古堡6》銷量欠佳
卡普空公布了第三季度財報,數據表明,雖然《惡靈古堡6》的銷量欠佳,但公司盈利依然顯著增長。由於日本玩家的遊戲熱情高漲,數字版和社交遊戲銷量也出現大幅增長。因此它的年度預期計劃依然保持不變。
在卡普空今早公布的報告中,該公司從4月至9月的淨銷售額為726.9億日元,年比增長44%,淨利潤66.4億日元。營業收入增長至98.3億日元,年比增長45.9。
卡普空的數字版內容 - 包括PC遊戲,數字版主機遊戲和手機遊戲都獲得了巨大成功,總收入357.3億日元,年比增長39.2%。《藍精靈之村》和手機版《快打旋風》以及進軍Steam的舉動,讓卡普空在手機遊戲方面獲得了更多關注度。
卡普空曾在自己的新聞發布會上表示,《惡靈古堡6》“很失敗”,全球銷量只有480萬套,遠遠低於預期。但《龍族教義》和《魔物獵人3 終極》都大獲成功。
聲明中寫道:“雖然《惡靈古堡6》剛發售的時候創造了銷售記錄,但銷量很快就衰減,最終沒能達到我們的預期銷售目標。”
“另一方面《龍族教義》的受歡迎程度則大大超出我們預料,尤其是在日本本土市場,成為卡普空近期少有的銷量破百萬的新作。此外,走低價策略的3DS版《魔物獵人3 G》的銷量也一直保持穩定增長。”
卡普空的社交遊戲盡在日本地區的注冊用戶數量就達到720萬人,報告中指出,“還有很大增長太空”。GREE的“惡靈古堡:爆發幸存”網站有200玩注冊用戶,而《藍精靈之村》和《藍精靈人生》的活躍玩家數量也一直保持穩定。
卡普空曾經是街機大廠,而如今卡普空的街機產業下跌了6.9%,跌至88億日元。卡普空的報告中補充說“由於缺少大熱門遊戲,也由於日本大地震產生的供不應求的余波,所以我們的街機銷量不理想。”
最後,卡普空表示他們本財年的財政目標維持原計劃不變,相對於任天堂和EA降低預期的舉措來說,卡普空這算很不錯了。卡普空本財年的目標是淨銷售額達到935億日元,淨收入65億日元。