遊戲資訊
惡靈古堡6 Resident Evil 6
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2013-03-22
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《惡靈古堡6(Resident Evil 6)》是由CAPCOM製作發行的一款第三人稱動作射擊類遊戲,是人氣系列《惡靈古堡》的第六部正統續作。本作是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色高達7名。《惡靈古堡6》的故事發生在5代之後的2013年,距離浣熊市事件已經過去了十幾年,現任美國總統亞當·本福德打算揭開當年幕後的真相,但就在演講當日發生了大規模生化襲擊,總統本人也不幸遇難。作為當年的幸存者之一,美國總統的私人好友裡昂·S·肯尼迪不得不面對已經成為了喪屍的總統,並親手射殺自己的好友。與此同時,生化恐怖安全主義評估聯盟(BSAA)的成員克里斯·雷德菲爾德抵達了中國,那裡同樣遭受了生化恐怖襲擊的威脅。全世界範圍內不再有任何地方是安全的,一場全球危機讓每個人都失去了生存的希望。

《惡靈古堡6》要在動作射擊類風格上一條路走到黑

Capcom的Masachika Kawata最近宣稱原本走核心向,產品不多的《惡靈古堡》系列將會在新作中繼續保持動作射擊類的風格,原因是目前老教科書式的生存恐怖類沒有多少市場。

“《惡靈古堡4》在這一系列中首創了這一風格,在《惡靈古堡5》中繼續朝這個方向前進,我們認為在新作中要繼續保持這個風格,甚至做進一步的發展,尤其是針對美國市場,”《惡靈古堡:啟示錄》的出品人對Gamasutra說到。

“研究一下最近的市場數據你便會發現,與《決勝時刻》和其他的動作類遊戲相比,生存恐怖類遊戲的銷量不容樂觀。如果《惡靈古堡》繼續保持以前的風格不可能賣的那麽好。“

話說回來,Kawata也不希望《惡靈古堡》系列最終淪為無腦射擊遊戲。

“雖然我不是在為《惡靈古堡6》叫屈,但是這款遊戲的所有內容並非都得往《決勝時刻》上靠。它用不著成為一款純射擊遊戲,”他說道。

但同時,針對小成本項目,Capcom卻不反對打造生存恐怖遊戲。

“這就是為什麽會出現《啟示錄》的原因,“Kawata說道。

“我們目前專注的遊戲系列不多,所以在同一系列中既有冒險向的《啟示錄》風格的遊戲,也有《浣熊市行動》那樣的第三人稱射擊類遊戲。

“所以我們通過以這樣的方式拓展遊戲風格,可以在維持現有遊戲系列不變的情況下,既能保持《惡靈古堡》系列的獨有個性,又能拓展市場銷量。”

《惡靈古堡6》將於十一月推出。《惡靈古堡:啟示錄》已經在3DS平台上發布。

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