《惡靈古堡6》要在動作射擊類風格上一條路走到黑
Capcom的Masachika Kawata最近宣稱原本走核心向,產品不多的《惡靈古堡》系列將會在新作中繼續保持動作射擊類的風格,原因是目前老教科書式的生存恐怖類沒有多少市場。
“《惡靈古堡4》在這一系列中首創了這一風格,在《惡靈古堡5》中繼續朝這個方向前進,我們認為在新作中要繼續保持這個風格,甚至做進一步的發展,尤其是針對美國市場,”《惡靈古堡:啟示錄》的出品人對Gamasutra說到。
“研究一下最近的市場數據你便會發現,與《決勝時刻》和其他的動作類遊戲相比,生存恐怖類遊戲的銷量不容樂觀。如果《惡靈古堡》繼續保持以前的風格不可能賣的那麽好。“
話說回來,Kawata也不希望《惡靈古堡》系列最終淪為無腦射擊遊戲。
“雖然我不是在為《惡靈古堡6》叫屈,但是這款遊戲的所有內容並非都得往《決勝時刻》上靠。它用不著成為一款純射擊遊戲,”他說道。
但同時,針對小成本項目,Capcom卻不反對打造生存恐怖遊戲。
“這就是為什麽會出現《啟示錄》的原因,“Kawata說道。
“我們目前專注的遊戲系列不多,所以在同一系列中既有冒險向的《啟示錄》風格的遊戲,也有《浣熊市行動》那樣的第三人稱射擊類遊戲。
“所以我們通過以這樣的方式拓展遊戲風格,可以在維持現有遊戲系列不變的情況下,既能保持《惡靈古堡》系列的獨有個性,又能拓展市場銷量。”
《惡靈古堡6》將於十一月推出。《惡靈古堡:啟示錄》已經在3DS平台上發布。