《惡靈古堡6》製作人:遊戲如此頑劣你們有一半責任
《惡靈古堡6》執行製作人小林裕幸(Hiroyuki Kobayashi)在接受PlayStation歐洲站點的採訪時聲稱該作是製作人及玩家共同哺育的結晶,現在孩子已經生下來了,你們可不能甩手不管:
“我總是把惡靈古堡系列看成彼此的小寶貝,開發方和粉絲就是他的雙親。現在我們共同誕生了一部遊戲,它叫惡靈古堡6——就像現實中的父母,不見得每次你都會同意對方的育兒觀。”
“粉絲的意見我們總是畢恭畢敬地傾聽並想辦法做進遊戲裡,但我們的職責不僅限於此,我們要提供一些全新的遊戲體驗或挑戰,意圖還是想取悅玩家但一開始的反響不見得都是積極和正面的。玩家的意見我們絕對會傾聽,但總是束縛於他人的觀點我們就無法為該系列開拓新的天地。”
那些懷古廚聽明白沒有,如果拘泥於你們的想法卡普空的製作人就無法與世界接軌,但代價是腦子不好使要交學費,尤其是拿惡靈古堡這種金字招牌做實驗會招致最尖刻的批評。現在批評來了,GeOW、L4D、神海的玩家你們要負責啊!
經《惡靈古堡6》一役,製作團隊畢業了嗎?
從左至右分別為:執行製作人小林裕幸、遊戲督導佐佐木英一郎(Eiichiro Sasaki)、遊戲製作人平林良昭(Yoshiaki Hirabayashi)。他們宣稱只要玩家呼聲夠響亮,人頭數夠多,他們絕對會考慮為PSV做一部惡靈古堡掌機遊戲,到時候你們可要踴躍繳付撫養費哦。