公布遊戲的楷模 卡普空《惡靈古堡6》的勇敢嘗試
《惡靈古堡6》的公布把互聯網帶回了那個口誅筆伐的年代,所有的粉絲們,專業品論家們都圍著卡普空公布的這個預告片忙碌起來。
很多評論者都把目光集中在了遊戲的動作設計上,就好像是惡靈古堡真的變成了動作遊戲,而且還熱賣全世界一樣。
不過,如果我們無視掉這些無腦的評論,單單關注遊戲的話,就會發現,預告片真正要告訴我們的是:《惡靈古堡6》會在今年面世。
很多遊戲開發商都會為自己的遊戲製造聲勢,遊戲還沒開始製作就把預告片公布出來,然後再一點一滴給遊戲增加神秘色彩。《惡靈古堡5》的第一次公布把Chris塑造成了一個在沙漠徒步前進的迷茫遊客,這不是失敗還能是什麽?
公布遊戲的經典手段就是先發表聲明,然後弄點不知道從哪裡摳來的螢幕截圖,最後在調戲一番。
所以,這一次看到了《惡靈古堡6》的公布方式,不禁讓人眼前一亮。卡普空明確的對所有玩家公布了《惡靈古堡6》,沒錯,是《惡靈古堡6》,就是今年。
而且,卡普空不單單是公布了遊戲,還把遊戲的大量細節拋給了玩家,新的角色,新的敵人,甚至是新的遊戲方式。
這對於開發商公布遊戲的傳統手段是一次挑戰。在一貫的傳統下,所有的細節都要像擠牙膏一樣傳遞給玩家。新的角色,新的地點,甚至是新的髮型...
所以,基於卡普空這次的勇敢嘗試,我們必須給予鼓勵與肯定,儘管還有一些經理對卡普空這樣的舉動很不認同。