《惡靈古堡6:終章》國人影評 滿滿的全都是套路!
《惡靈古堡6:終章》電影國內定檔2月24日,意味著大家再有半個月的時間,就可以和女神正式“見面”了。那麽,在這等待的時刻,我們不妨來看看媒體都對這部萬眾期待的《生還危機》系列終章都有什麽評價呢?
人們很容易忘記取材自電子遊戲的《惡靈古堡》系列對幫助開辟當下仍舊在探索中的動作恐怖類型片的貢獻。但在推出第六部電影后,我們很清楚這個系列能讓觀眾感到害怕和興奮的新元素已經越來越少了。
主角遇到更加難搞更加凶險的反派時,敷衍地完成一段又一段面臨死亡威脅的情節,這種操作方式毫無意外地同電子遊戲裡的闖關設定如出一轍。保羅·安德森執導的這部最新電影在技術創新和氛圍刻畫上出現了失誤,使得系列廣闊的電影宇宙總是圍繞著幾個相同的角色和相同的地點展開。
當然《惡靈古堡6:終章》堅持完成了它片名裡的結論,但不斷削減的創意和持續增加的廣告讓片名裡這一莊重的宣言看起來完全處於自私的考慮。觀眾對系列的欲求早就被糟糕的剪輯和毫無意義的怪獸——無論它們有著怎樣的名字——消磨殆盡了。
米拉·喬沃維奇回歸飾演愛麗絲,人類最後的救世主。在前幾部災難中幸存下來的她在紅後—一個操縱著保護傘公司所有設備的超級電腦—那裡得知世界上還存在著一種解藥,可以消滅讓數十億人類變成嗜血怪獸的病毒。僅存的人類將在48小時內被徹底清除,愛麗絲必須在這段時間內到達保護傘公司的總部浣熊市。
但在途中為了重新獲得並釋放解藥,她與一心維護保護傘公司利益的亞歷山大·艾薩克斯博士(伊恩·格雷 飾演《權力的遊戲》)產生了衝突。愛麗絲聯合一幫沒什麽能力的幸存者,假造了與紅後的一紙協定,混進保護傘公司的總部,為阻止人類滅絕展開絕望的最終嘗試。
《異形2》等經典電影向世界證實,融合了恐怖和動作兩種元素的電影類型中埋藏著豐富的娛樂資源。但《異形2》的導演是詹姆士·卡梅隆,而《惡靈古堡6:終章》的導演卻不是他:安德森非常依賴於把異常刺耳的噪音不和諧地剪輯到影片裡,由此製造恐怖效果,然而這種做法只會讓觀眾變聾,不會讓他們感到害怕。他創造的這個世界的最基本的問題在於這些怪獸一點也不聰明,也沒有策略。它們能製造出來的所有懸念,就是悄悄來到我們關注的角色身邊,而同時角色們往往忽略了他們所處的環境。例如愛麗絲這位強悍同時非常警覺的戰士,幾乎在一半時間裡都被突如其來的怪獸抓住,如果怪獸沒有撲到面前來,她壓根都不會發現它們的存在。
而且,愛麗絲有多大能力?可以肯定的是,她的個人教練成功教會她各種各樣的戰鬥形式,同時挖掘出這位動作英雄在談話方面的天賦。但在故事發生的12個小時內,她兩次遇到正面撞擊,也都在第一時間被擊暈。另外,在她成為一個幸存者堡壘的指揮官後,這個已經堅守數年的防護所在幾小時內就引起保護傘公司的注意,然後幾乎被夷為平地。
無論如何,《惡靈古堡6》終於提供了一些細節來解釋導致種族滅絕的僵屍大爆發的起因。“我們以自己的方式結束這個世界”的做法,的確是個能吸引常客又讓人感到好奇的經營策略。但是主創對《惡靈古堡》故事的哲學根基的任何關注充其量隻浮於表面,還不如加強對打鬥場面的刻畫。影片裡亂麻一樣的動作鏡頭無法讓人形成對某個場景地理位置的持續認知,更別提搞清楚角色是怎麽往返於各個場景裡的。其中一段發生在燈光昏暗的地牢裡的場景,導演在拍攝拳頭和腳的特寫鏡頭時莫名其妙地加開了閃光燈,而在其他畫幅更廣的鏡頭裡燈光依然暗沉,明亮的特寫鏡頭完全沒有幫助人們理解到底是誰對誰出了一拳,誰挨了誰一腳。
安德森堅持用讓人眼花繚亂的方式呈現打鬥的方式也帶來一個好處,那就是影片裡很多邏輯硬傷在一個接著一個的動作場面中被遺忘了——對忠實粉絲來說,這部電影可能會像系列前幾部一樣讓他們感到滿意,但作為獨立的冒險電影來說,《惡靈古堡6》只是集結了所有讓人感到眼熟的情節,就好像一條已經被探索了五次的小鎮路線,不值得被記住。(肖恩·羅伯茨、露比·羅絲和日本模特Rola作為配角的表演在影片中出現時間太短,開始讓人懷疑他們當初為什麽要接這些角色。)
但是《惡靈古堡》《黑夜傳說》這類女性角色主導的動作電影發展成良心系列,對觀眾和電影人都是件鼓舞人心的事,希望它們的成功能為一些真正值得人們花時間在大銀幕上觀看的電影鋪平路線。同時《惡靈古堡6:終章》雖然無法掩蓋太過套路和毫無創意的本質,但如果它不是這個毫無前途的系列的最後一部,那才是真正讓觀眾感到失望至極的。