惡靈古堡6 80後老男孩 寫給17歲的惡靈古堡妹
第一次接觸生化系列是從97年開始吧,那時候還在讀高職,在家裡樓下PS遊戲廳裡看到有人在玩一種很異類的遊戲,就是BIO HAZARD(實際上這個遊戲是96年就發布的,但是那時候索尼PS在國內還算不上普及,很多人是通過電子遊戲軟體那本雜誌了解到這個遊戲的,當時還是世嘉MD和任天堂GB的天下……),實在是太恐怖了,破窗而入的狗狗,地下室裡的大鯊魚……
一直也沒敢玩,說實話,當時這個遊戲還沒有對當時的我形成足夠的殺傷力……窮學生也沒太多錢花在這個上面。直到98年3月份左右吧,惡靈古堡2又進入了我們的視線。比一代更加精美的貼圖和CG畫面,更加流暢的動作和更加豐滿的劇情,適當的難度,絕對富有魅力的男女主角……我不知道有多少人是為了惡靈古堡2才下定決心買PS的,我絕對算是一個!但是我還是沒錢買……那時18歲的我滿腦子就是想買一台屬於自己的PS,可是當時1500元套機的PS,對於我來說還只是個夢想。但是一個男人一旦有了自己的夢想,剩下的就要靠決心和努力去實現了……於是乎,打了整整一個暑假的零工,剩下的問老媽借,磨破了嘴皮,終於湊夠了1500塊錢,買機前的那個晚上我徹夜未眠,在床上翻來覆去……第二天一早,興高采烈的騎著自行車奔向奸商那裡……那時候的主流機器應該是SCPH-7000型號,播CD還帶萬花筒的那種……一路飛奔回到家裡,激動的抱起PS親了兩下……被老媽罵成鬼迷心竅了……放入遊戲CD,伴隨著CAPCOM的LOGO後,那個搶鏡頭的易拉罐後,我終於可以享受這個遊戲了……貪婪的看完片頭CG,我一點點的在恐怖的浣熊市內尋找這惡靈勢力……生化2大概是我玩的最多遍的生化作品,前後玩了可能有40~50(!!!)遍吧……對於這個遊戲,老FANS無需多說,有很多人說生化1是系列最經典之作,我不能苟同,可能在恐怖的效果上,生化2不如生化1,但是在系統的完善方面和遊戲性方面,生化2絕對是強於生化1的。
98年底,世嘉的Dream Cast發售了,當時CAPCOM宣布生化新作將登陸DC,無疑讓我們PS系玩家非常失望……不過,事實證明,CAPCOM不過跟金三胖似的,耍耍嘴皮而已,惡靈古堡3終於還是在PS上登陸了,那時候我幾乎每天都要去遊戲店裡問:“老闆!生化3到了沒?”惡靈古堡3同樣也是一部非常完善的作品,但是單主角製,注定了這部作品在耐玩性上肯定要低於系列前作……不過好在JILL的性感裝扮和曼妙身材,成功的吸引當時還是宅男的我一次次的在生化3裡流連忘返……
時間進入2000年,世嘉的Dream Cast的防線被成功攻破了,又一次促進了其在國內的普及。這時,我在一本電玩雜誌裡看到了一個小廣告,是一個新開的遊戲店……跑到那家店以後,老闆是個跟我差不多大的家夥,再之後,我們成了朋友,也成了鐵杆……從此,每天下班回家吃完飯後,我都會準時出現在他的遊戲店裡……他在我的慫恿之下,進了一台世嘉DC用於招徠和展示,我們用於展示的遊戲自然就是……惡靈古堡--代號:維羅妮卡!
維羅妮卡是一部流程相當長,難度也頗高的遊戲,可能有的人會說不是很難,但是DC先破解的是美版的,難度上只有NORMAL,沒有EASY……老是覺得子彈不夠用,那時候,我在店裡玩著維羅妮卡,身後通常有一幫人在圍觀……這個遊戲的難點一個在於子彈不是很夠用,二是開始出現秒殺的情況,大家還記得通關前,壓碎玻璃球得到ID卡的那一幕吧,不知道被那個大石頭砸死多少次……
生化4、5、6寫得人很多了,這裡也就不再多說什麽了,但是個人覺得自從三上真司離開CAPCOM後,生化越來越不像生化了,可能為了強調臨場感,系列逐漸定成這種第三人稱追迫式的視角,但是我身邊真的有很多朋友因為這個原因,放棄了惡靈古堡……因為他們都說玩了頭昏眼花……生化4,LEON還是那麽帥,ADA雖然很撩人,但是遠沒有2代時那種為了愛奮不顧身的感覺,我還是覺得2代中的ADA最可愛,反對的人去回想下2代裡關裡ADA為了救LEON,被追蹤者砸死(很抱歉說砸死,但當時玩確實覺得她應該是死了)……4代通關了大概有十來遍。
5代的系統在4代上又有所完善,但是黑妹作為女主角破有點重口味的趕腳……不是種族歧視,但是東方人還是喜歡ADA那樣的女性……5代通關了大概兩三遍。
6代我只能說,沒有這麽多角色撐著,沒有這麽多老本,這遊戲比5代失敗……但是仍是全人物通關,現在在挑戰更高的難度,寫到這裡覺得有點兒累了,有點虎頭蛇尾哈,看睡一覺明天能不能再補充一點啥的……