遊戲資訊
惡靈古堡6 Resident Evil 6
  • 發售: 更新:2024-12-16
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2013-03-22
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《惡靈古堡6(Resident Evil 6)》是由CAPCOM製作發行的一款第三人稱動作射擊類遊戲,是人氣系列《惡靈古堡》的第六部正統續作。本作是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色高達7名。《惡靈古堡6》的故事發生在5代之後的2013年,距離浣熊市事件已經過去了十幾年,現任美國總統亞當·本福德打算揭開當年幕後的真相,但就在演講當日發生了大規模生化襲擊,總統本人也不幸遇難。作為當年的幸存者之一,美國總統的私人好友裡昂·S·肯尼迪不得不面對已經成為了喪屍的總統,並親手射殺自己的好友。與此同時,生化恐怖安全主義評估聯盟(BSAA)的成員克里斯·雷德菲爾德抵達了中國,那裡同樣遭受了生化恐怖襲擊的威脅。全世界範圍內不再有任何地方是安全的,一場全球危機讓每個人都失去了生存的希望。

惡靈古堡6 更新最新更新後 卡頓的解決辦法

《惡靈古堡6》最新更新檔後,遊戲出現卡頓現象的解決辦法!

《惡靈古堡6》1號(v1.0.1.130)更新檔及破解:點我下載!



根據以下地址找到 “ config.ini ” 檔案並用 記事本(右鍵 → 打開方式 → 記事本)打開

C:\Users\用戶名\我的文檔\CAPCOM\RESIDENT EVIL 6

根據妳電腦的處理器 “ 處理核心 ” 級別進行修改

  

0.jpg

  比如妳的電腦CPU處理器為 I7 系列 則修改成:JobThread=7

  若妳的電腦CPU處理器為 雙核 系列 則修改成:JobThread=1

  根據妳電腦CPU處理器的實際參數和以下數據參數 修改JobThread=?

  雙核 = 1 、四核 = 3 、六核 = 5 、八核 = 7


注意:1、參數數據應 1 < ? < 7 (此範圍內 不可小於1也不可大於7 且為奇數)

      2、不管妳的電腦CPU處理器是哪個系列的 請確定真實 “ 處理核心 ” “ 虛擬核心 ” 不算

      3、單機版本的玩家建議使用 3DM 破解補丁 聯機版本的玩家就無所謂此條注意事項叻


建議:將 RenderingThread 設定為 OFF 這個線程將不會作任何的優化(可開可關)

       (RenderingThread 是指線程渲染 是在當前視角內參與計算的物理與動作互動的過度細節 雙核以上默認開啟)


轉載至:《惡靈古堡6(Resident Ebil 6)》官方技術權威說明文檔

     以上為官方的解決辦法 若還是卡頓 再試試看以下的解決辦法叭(結合RE6 僅供參考)

     關閉 “ 垂直同步 ” 、鎖定幀數為30幀 、調整鏡頭間距(選項 → 鏡頭 → 其他【倒數第二、三選項調至15】)

     這些方法都可以試試看

     我遊戲一路全程下來除叻遇到BUG完全沒有出現任何問題 這些都是我查閱的資料和自己的看法 希望能幫助到大家

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