遊戲資訊
惡靈古堡4 Resident Evil 4
  • 發售: 2005-02-28
  • 發行: 卡普空&&CAPCOM
  • 開發: 卡普空&&CAPCOM
  • 平台: PC
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
系統主要由第一人稱視點以及另外兩種第三人稱新視點所構成,遊戲中將以這三種視點交替進行,遊戲的操作基本上與先前「惡靈古堡」系列相同。與以往的《惡靈古堡》系列作傳統不同,在《惡靈古堡4》中,玩家的體力計量表與殘余彈藥數將會直接顯示於畫面上,恢復體力依舊是使用系列作中為大家所熟知的藥草與急救噴霧罐,而遊戲選單與以往的作品幾乎是一樣的。

網傳:卡普空正在開發《惡靈古堡4:重製版》

繼《惡靈古堡2》和《惡靈古堡3》重製之後,多個消息來源向VGC透露,《惡靈古堡4》重製版目前已進入全面製作階段,預計將於2022年推出。

網傳:卡普空正在開發《惡靈古堡4:重製版》

該項目由總部位於大阪的M-Two公司負責開發。M-Two是前白金工作室負責人三並達也創立的新工作室,自2018年以來一直在籌備該項目。

當然,與Red Works負責《惡靈古堡3:重製版》類似,Capcom的內部團隊和其他外部工作室可能會提供大量的開發資源。

據了解,重製版得到了原系列總監三上真司的支持,他曾正式拒絕親自領導該項目,但就其方向提供了非正式的建議。

負責重製的工作室從2018年開始運作,由許多前白金和卡普空的員工組成。

M-Two最近也為《惡靈古堡3:重製版》的開發做出了貢獻,但它在該遊戲中的角色一直被認為是其主要項目的預熱。根據綜合評論網站Metacritic的數據,2005年的《惡靈古堡4》是卡普空有史以來評分最高的遊戲,在各種平台上的總銷量達到750萬份。這個恐怖求生遊戲被認為是本世紀頭十年最具影響力的遊戲之一,尤其是它的過肩第三人稱視角被隨後的許多第三人稱射擊遊戲廣泛採用。在此之前,這款遊戲徹底改變了系列遊戲中的許多橋段,包括像是稀缺彈藥這種求生元素被弱化,引入了更快和更刺激的動作節奏等。

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