遊戲資訊
惡靈古堡4 Resident Evil 4
  • 發售: 更新:2024-12-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2005-02-28
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
系統主要由第一人稱視點以及另外兩種第三人稱新視點所構成,遊戲中將以這三種視點交替進行,遊戲的操作基本上與先前「惡靈古堡」系列相同。與以往的《惡靈古堡》系列作傳統不同,在《惡靈古堡4》中,玩家的體力計量表與殘余彈藥數將會直接顯示於畫面上,恢復體力依舊是使用系列作中為大家所熟知的藥草與急救噴霧罐,而遊戲選單與以往的作品幾乎是一樣的。

《惡靈古堡4:來生》北美上映 首映周末票房獲成功

    上周五,《惡靈古堡4:來生》在經歷了批評家的猛烈抨擊之後登陸北美影院。不過,就像影片裡的僵屍洶湧和Capcom發布會上畫餅似的描述一樣,影迷們還真的蜂擁至影院觀看了這部恐怖電影。

    根據多家媒體的報導,《惡靈古堡4:來生》在周末創下了2770萬美元的票房,這也是該系列的首映周末票房最高記錄。2002年《惡靈古堡》初作首映周末票房1770萬美元,2004年的《惡靈古堡2:啟示錄》的首映周末票房為2300萬美元,而2007年的《惡靈古堡3:滅絕》略有提升到了2370萬美元。好萊塢商業雜誌指出《惡靈古堡4:來生》之所以能達到這個數量的票房,是因為它採用了IMAX和3D技術——這自然抬高了票價。

    《惡靈古堡4:來生》中,米拉·喬沃維奇再次扮演愛麗絲,一位在僵屍大軍中獨力為生存而戰的英雄。安布雷拉公司的病毒爆發五年來,世界上的人口均已陷入僵屍的威脅之中,愛麗絲前往洛杉磯尋找避風港。當然,事情永遠不會跟主角預想的一樣。

    拋開惡評不談,《惡靈古堡4:來生》是鮮有的遊戲改編電影的尚算成功之作。想想跟它比較的那些電影吧,什麽《毀滅戰士》、《吸血萊恩》、《快打旋風:春麗傳》、《末日危城》之類的。最近一部評價還算不錯的電影是《波斯王子:時之沙》,但是其雖然花掉了近2億的成本,還請來了《加勒比海盜》的製片人Jerry Bruckheimer,結果在商業上還是讓廠商大失所望。

    如今倒是還有一線希望尚存,《魔獸世界》的電影依然在製作中,這部電影還是由《蜘蛛人》的導演執導。該電影項目是由華納兄弟公司和Legendary Pictures(《蝙蝠俠:黑暗騎士》、《守望者》、《斯巴達300勇士》)的電影工作室擔綱製作。

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