遊戲資訊
惡靈古堡4 Resident Evil 4
  • 發售: 2005-02-28
  • 發行: 卡普空&&CAPCOM
  • 開發: 卡普空&&CAPCOM
  • 平台: PC
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
系統主要由第一人稱視點以及另外兩種第三人稱新視點所構成,遊戲中將以這三種視點交替進行,遊戲的操作基本上與先前「惡靈古堡」系列相同。與以往的《惡靈古堡》系列作傳統不同,在《惡靈古堡4》中,玩家的體力計量表與殘余彈藥數將會直接顯示於畫面上,恢復體力依舊是使用系列作中為大家所熟知的藥草與急救噴霧罐,而遊戲選單與以往的作品幾乎是一樣的。

傳《生化4》重製版開發團隊有史以來最大 公布還要等一年

Twitter用戶Dusk Golem近日爆出了《惡靈古堡4:重製版》的更多細節。據他透露,《惡靈古堡4:重製版》將比Capcom這幾年間推出的重製版遊戲規模大很多,因為重製版的開發團隊是Capcom有史以來組成的最大團隊。

傳《生化4》重製版開發團隊有史以來最大 公布還要等一年

根據Golem,負責重製《惡靈古堡3》的開發團隊M-Two被Capcom並到一起以開發《生化4》重製版,而此前他們參與《生化3》重製版是為了以一個團隊的形式獲得一些實踐。今年的《惡靈古堡3》重製版,M-Two只是提供了開發支持,主要開發團隊是RedWorks(由阪田聖彥領導),此外還有Capcom的內部員工以及其他一些外部團隊。

傳《生化4》重製版開發團隊有史以來最大 公布還要等一年

Golem爆料《生化4》重製這個項目,前導演三上真司拒絕領導重製版這個項目,因為他為B社在開發《幽靈線:東京》。儘管三上真司並不直接參與4代重製版,不過還是提供了方向性建議。

Golem爆料《生化4》的開發團隊非常大,比2代和3代重製版的團隊都大,花了很長時間去構思。4代遊戲的重製版開發始於2018年,但在之前Capcom內部就討論過這件事。Capcom開發一部(Div 1)的《生化2》重製版團隊和《惡魔獵人5》團隊的一部分也在參與開發《生化4》重製版,幫助M-Two。

遺憾的是,《生化4》重製版並不會在近期正式公布,可能要等一年或者是一年半之後,因為該系列要發售的下一部遊戲並不是《生化4》重製版。近期要公布的遊戲則是《惡靈古堡8》,據說《惡靈古堡8》將支持PSVR。

傳《生化4》重製版開發團隊有史以來最大 公布還要等一年

M-Two位於日本大阪,該工作室由前白金工作室總裁三並達也創建,《生化4》重製版預計在2022年發售。《惡靈古堡4》原版遊戲開發者是否會參與重製版目前尚不清楚,新的重製版據說是由“一個新人”領導。

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