卡普空重新修改《惡靈古堡4:重製版》開發計劃
據了解該項目的人士透露,卡普空正在開發的《惡靈古堡4》重製版的領導層發生了重大變動,原因是各方對其方向存在分歧。
消息人士告訴VGC,新工作室M-Two在這個未宣布的項目中所扮演的角色大幅減少,而《惡靈古堡》主線工作室卡普空第一開發部入場,將帶領作品進入新方向。
據VGC去年首次報導,自2018年以來,《惡靈古堡4》重製版一直在由總部位於大阪的M-Two工作室牽頭開發。M-Two工作室由白金工作室前負責人三並達也創建。
雖然有關M-Two工作室的公開信息很少,但據了解該工作室的人士透露,該公司部分資金來自卡普空,由前白金工作室員工組成,包括《潛龍諜影:崛起》和《魔兵驚天錄2》團隊的開發者。
該工作室部分參與了2020年的《惡靈古堡3》重製版開發,三並達也擔任執行製作人,但這家初創工作室的主要目的仍是領導開發下一部重製版遊戲:《惡靈古堡4》。
然而,多個消息來源表明,在去年晚些時候的一個關鍵項目審查後,卡普空決定M-Two在RE4重製中擔任的角色將大幅減少。據VGC了解,卡普空第一開發部——負責惡靈古堡和惡魔獵人遊戲的內部團隊——現在已經被引入來領導RE4項目。
據悉導致M-Two開發份量變少的分歧主要在於工作室強烈希望重製版遵照原版《惡靈古堡4》的模板,當然這在一定程度是受《惡靈古堡3》重製版中缺少了不少原版遊戲中的關鍵內容,而導致很多粉絲感到失望所致。
據稱卡普空製作團隊更希望看到RE4的重製版只是基於原版,但其獨特功能、劇情元素和環境並不一定局限於原版模型,類似於《惡靈古堡2》對Mr. X的使用。
根據消息,《惡靈古堡4》重製版將在新委託指令下部分開始重啟,但遊戲可能會推遲一年至2023年推出。
這種主要方向的改變在卡普空中並不罕見,據說《惡靈古堡2》和《惡靈古堡3》在開發過程中也經歷了類似的調整。
根據評論聚合網站Metacritic的數據顯示,2005年的《惡靈古堡4》是卡普空有史以來排名最高的遊戲,在不同平台上的銷量共達1040萬份。
這款恐怖遊戲被認為是21世紀最具影響力的遊戲之一,其典型的過肩視角被隨後出現的許多第三人稱視角射擊遊戲所采納。