遊戲資訊
惡靈古堡4 Resident Evil 4
  • 發售: 2005-02-28
  • 發行: 卡普空&&CAPCOM
  • 開發: 卡普空&&CAPCOM
  • 平台: PC
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
系統主要由第一人稱視點以及另外兩種第三人稱新視點所構成,遊戲中將以這三種視點交替進行,遊戲的操作基本上與先前「惡靈古堡」系列相同。與以往的《惡靈古堡》系列作傳統不同,在《惡靈古堡4》中,玩家的體力計量表與殘余彈藥數將會直接顯示於畫面上,恢復體力依舊是使用系列作中為大家所熟知的藥草與急救噴霧罐,而遊戲選單與以往的作品幾乎是一樣的。

[惡靈古堡4]存檔修改

000000 00 --- 8F    |    System Data 資料範圍

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<一> System Data 對 存檔 的識別

000000 04 --- 05    |    Save 1(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

000000 08 --- 09    |    Save 2(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

000000 0C --- 0D    |    Save 3(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

000000 10 --- 11    |    Save 4(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

000000 14 --- 15    |    Save 5(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

000000 18 --- 19    |    Save 6(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

000000 1C --- 1D    |    Save 7(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

000000 20 --- 21    |    Save 8(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

000000 24 --- 25    |    Save 9(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

000000 28 --- 29    |    Save 10(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

000000 2C --- 2D    |    Save 11(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

000000 30 --- 31    |    Save 12(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

000000 34 --- 35    |    Save 13(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

000000 38 --- 39    |    Save 14(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

000000 3C --- 3D    |    Save 15(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

000000 40 --- 41    |    Save 16(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

000000 44 --- 45    |    Save 17(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

000000 48 --- 49    |    Save 18(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

000000 4C --- 4D    |    Save 19(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

000000 50 --- 51    |    Save 20(Status) ,存在存檔值為 60 A5 ,無存檔值為 00 00

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<二> System Data 主體資料

000000 5A --- 5D    |    隱藏要素狀態

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000000 64 --- 66    |    村莊最高得分. 最高成績 / 10 .得到該地址的值,如 60000 分,值為 70 17 00

000000 68 --- 6A    |    城堡最高得分. 最高成績 / 10 .得到該地址的值,如 60000 分,值為 70 17 00

000000 6C --- 6E    |    基地最高得分. 最高成績 / 10 .得到該地址的值,如 60000 分,值為 70 17 00

000000 70 --- 73    |    港口最高得分. 最高成績 / 10 .得到該地址的值,如 60000 分,值為 70 17 00

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System Data 中的驗證地址大概是 00000078 , 0000007F , 000000 8C --- 8F .具體規則尚未發現

附注1: Save Slot(Status) 其實是 System Data 對各個 Save Slot 的辨別.修改這裡僅僅是屏蔽掉了該 Save .即看不到,但是仍然存在.

附注2:隱藏要素狀態大概知道地址,細節仍未發現

000 00090 --- CECOF    |    Save Slots .各存檔資料範圍

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0000 0090 --- A5EF    |    Save Slot 1 . 存檔1 的資料範圍

00000 090 --- 100    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等]

0000 3580 --- 47CF    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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000 0A5F0 --- 14B4F    |    Save Slot 2 . 存檔2 的資料範圍

0000 A5F0 --- A66F    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等] 

0000 DAE0 --- ED2F    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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000 14B50 --- 1F0AF    |    Save Slot 3 . 存檔3 的資料範圍

000 14B50 --- 14BCF    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等]

000 18040 --- 1928F    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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000 1F0B0 --- 2960F    |    Save Slot 4 . 存檔4 的資料範圍

000 1F0B0 --- 1F12F    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等]

000 225A0 --- 237EF    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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000 29610 --- 33B6F    |    Save Slot 5 . 存檔5 的資料範圍

000 29610 --- 2968F    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等]

000 2CB00 --- 2DD4F    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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000 33B70 --- 3E0CF    |    Save Slot 6 . 存檔6 的資料範圍

000 33B70 --- 33BEF    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等]

000 37060 --- 382AF    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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000 3E0D0 --- 4862F    |    Save Slot 7 . 存檔7 的資料範圍

000 3E0D0 --- 3E14F    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等]

000 415C0 --- 4280F    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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000 48630 --- 52B8F    |    Save Slot 8 . 存檔8 的資料範圍

000 48630 --- 486AF    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等]

000 4BB20 --- 4CD6F    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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000 52B90 --- 5D0EF    |    Save Slot 9 . 存檔9 的資料範圍

000 52B90 --- 52C0F    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等]

000 56080 --- 572CF    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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000 5D0F0 --- 6764F    |    Save Slot 10 . 存檔10 的資料範圍

000 5D0F0 --- 5D16F    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等]

000 605E0 --- 6182F    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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000 67650 --- 71BAF    |    Save Slot 11 . 存檔11 的資料範圍

000 67650 --- 676CF    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等]

000 6AB40 --- 6BD8F    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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000 71BB0 --- 7C10F    |    Save Slot 12 . 存檔12 的資料範圍

000 71BB0 --- 71C2F    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等]

000 750A0 --- 762EF    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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000 7C110 --- 8666F    |    Save Slot 13 . 存檔13 的資料範圍

000 7C110 --- 7C18F    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等]

000 7F600 --- 8084F    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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000 86670 --- 90BCF    |    Save Slot 14 . 存檔14 的資料範圍

000 86670 --- 866EF    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等]

000 89B60 --- 8ADAF    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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000 90BD0 --- 9B12F    |    Save Slot 15 . 存檔15 的資料範圍

000 90BD0 --- 90C4F    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等]

000 940C0 --- 9530F    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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000 9B130 --- A568F    |    Save Slot 16 . 存檔16 的資料範圍

000 9B130 --- 9B1AF    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等]

000 9E620 --- 9F860    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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000 A5690 --- AFBEF    |    Save Slot 17 . 存檔17 的資料範圍

000 A5690 --- A570F    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等]

000 A8B80 --- A9DCF    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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000 AFBF0 --- BA14F    |    Save Slot 18 . 存檔18 的資料範圍

000 AFBF0 --- AFC6F    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等]

000 B30E0 --- B432F    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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000 BA150 --- C46AF    |    Save Slot 19 . 存檔19 的資料範圍

000 BA150 --- BA1CF    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等]

000 BD640 --- BE88F    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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000 C46B0 --- CEC0F    |    Save Slot 20 . 存檔20 的資料範圍

000 C46B0 --- C472F    |    存檔情報[周目數,存檔次數,遊戲時間等]

000 C7BA0 --- C8DEF    |    道具箱情報[物品存放格式滿足記憶體修改格式]

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