遊戲資訊
惡靈古堡4 Resident Evil 4
  • 發售: 2005-02-28
  • 發行: 卡普空&&CAPCOM
  • 開發: 卡普空&&CAPCOM
  • 平台: PC
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
系統主要由第一人稱視點以及另外兩種第三人稱新視點所構成,遊戲中將以這三種視點交替進行,遊戲的操作基本上與先前「惡靈古堡」系列相同。與以往的《惡靈古堡》系列作傳統不同,在《惡靈古堡4》中,玩家的體力計量表與殘余彈藥數將會直接顯示於畫面上,恢復體力依舊是使用系列作中為大家所熟知的藥草與急救噴霧罐,而遊戲選單與以往的作品幾乎是一樣的。

[惡靈古堡4]武器介紹

在本作中武器是可以升級的,每件武器擁有始終屬性,分別是:Fire Power(威力)、開火速度(槍速)、裝彈速度(上彈速度)、彈夾容量(彈倉容量)。所有的武器都有一項額外的升級項目,那就是當你把某件武器所有的屬性加滿後,才可以獲得的特殊獎勵項目,每件武器獲得的特殊獎勵各不相同。

Handgun 儘管作為你初期的裝備,其威力十分低下,但它的實用性卻十分之高。由於它的彈藥在遊戲中獲得的幾率是最高的,因此即使你使用大量子彈在敵人身上,或是利用和匕首的搭配進行戰鬥,也是一件換算的事情。另外,手槍最後獲得的特殊能力十分強悍:爆頭率上升5倍。個人感覺是歷代作品中最強的手槍了,隨身攜帶一支你不會後悔的。

屬性 初始值 滿值 特殊能力

火力 1.0 2.0 (6) 爆頭率x 5:爆頭幾率上升至500%。

開火速度 0.47 0.33 (3)

裝彈速度 1.73 0.87 (3)

彈夾容量 10 25 (6)

Red9 Red9的性能和手槍幾乎是相同的,只不過威力稍稍大於手槍。而更為重要的是,如果你裝備上Red9的話,那麽瞄準的穩定性將大幅提升。取代手槍那晃動的紅外瞄準,是更加穩定的精確度,使你能夠輕易命中遠處的目標。當然,這樣的好處也不是白來的,因為Red9會佔用你較大的存放空間。

屬性 初始值 滿值 特殊能力

火力 1.4 3.5 (6) 增加威力:威力將從3.5升至5.0。

開火速度 0.53 0.40 (3)

裝彈速度 2.37 1.67 (3)

彈夾容量 8 22 (6)

Punisher Punisher無疑是遊戲中4種手槍裡威力最弱的一個,但那並不意味著其實用性也是最差的。從Punisher射出的子彈擁有穿透能力,這使得它在面對批量敵人的時候功效非凡,因為你可以用一顆子彈穿透一名敵人,並擊中他身後的敵人,如果利用得當的話,譬如說瞄準前面敵人的腿部,那麽這也是一把利器。

屬性 初始值 滿值 特殊能力

火力 0.9 1.9 (6) 穿透力:子彈將貫穿五名敵人。

開火速度 0.47 0.33 (3)

裝彈速度 1.70 0.83 (3)

彈夾容量 10 28 (6)

Blacktail Blacktail的性能介於手槍和Red9之間。儘管還不如Red9那樣的平穩,但它擁有比手槍更穩定的瞄準性能。唯一比Red9優越的地方就是,它不需要很大的存放空間,與手槍相仿。

屬性 初始值 滿值 特殊能力

火力 1.6 3.0 (6) 增加威力:威力從3.0升至3.4。

開火速度 0.47 0.27 (3)

裝彈速度 1.70 0.83 (3)

彈夾容量 15 35 (6)

Broken Butterfly 長久以來,麥林手槍都以它強大的威力和獨特的魅力在生化系列中佔據了一席之地。Broken Butterfly就是麥林手槍的再版。這支名字中帶有有幾分淒美意味的,擁有可怕威力的武器,佔用的存放空間卻很小(相對於Rocket Launcher和Mine Thrower)。然而,由於遊戲中其可以取得的彈藥十分稀有,它無法成為你平常防身的武器,但如果你注意積攢它的彈藥到關鍵的時刻,那麽Broken Butterfly將會成為你最好的幫手之一,只要你的存放空間還夠用的情況……

屬性 初始值 滿值 特殊能力

火力 13.0 28.0 (6) 增加威力:威力從28.0升至50.0。

開火速度 0.70

裝彈速度 3.67 2.33 (3)

彈夾容量 6 12 (4)

Killer7 Killer7可以說是你要在和Broken Butterfly之間做出抉擇的武器,只不過威力更加可怖,而且彈倉的容量要大於後者。在升級的時候,它的性能會發生十分明顯的變化,此外它的操作性能也高於Broken Butterfly,這使得你在瞄準時更加迅速和精確。然而,由於取得Killer7的時候已經接近遊戲尾聲,也許你已經來不及將它所有的屬性加滿,而獲得特殊能力,因此從實用性講,發展Killer7不如發展Broken Butterfly(屬性全滿狀態下)。

屬性 初始值 滿值 特殊能力

火力 25.0 35.0 (6) 未知

開火速度 0.70

裝彈速度 1.83 0.93 (3)

彈夾容量 7 14 (3)

Shotgun 霰彈槍對於生化系列來說,我想可以在它名字的前面加上“永遠”兩個字作為前綴。一直以來,它都是我們值得信賴的好夥伴。在本作中,霰彈槍的彈藥可以說是隨處可見,因此時常攜帶一支在我們的存放空間裡吧。霰彈槍擁有強大的範圍攻擊,特別是在近距離的時候,它能夠發揮更加優秀的性能。一發子彈就可以轟飛一片敵人,特別是在本作裡,我想你就是把它當手槍用也無妨。

屬性 初始值 滿值 特殊能力

火力 4.0 8.0 (6) 增加射程:霰彈槍的射程將變得更遠。

開火速度 1.53

裝彈速度 3.03 0.87 (3)

彈夾容量 6 18 (6)

Riot Gun Riot Gun可以說是霰彈槍的強化版。與後者相比,它最明顯的特徵就是瞄準的速度較快。這在實戰中使得它實用性大大上升,而更重要的是,在升級後能夠獲得更加強大的威力,而且彈倉的容量也較大,因此從任何一個方面來說,它的性能都高於霰彈槍,所以當你取得它後,手裡有錢,就去升級吧。

屬性 初始值 滿值 特殊能力

火力 5.0 8.0 (6) 增加射程:Riot Gun的射程將變得更遠。

開火速度 1.53

裝彈速度 3.03 1.50 (3)

彈夾容量 7 17 (6)

Striker是遊戲中務必要升級的武器之一。不僅是因為它擁有更高威力(無論是初始值還是滿值),還因為它開火的速度快於另外兩種霰彈槍。而且,它隻佔用你6個存放空間,你可以留出空間來存放彈藥或是回復藥品。

屬性 初始值 滿值 特殊能力

火力 6.0 12.0 (6) 彈倉容量上升:彈倉容量從28升至100。

開火速度 0.73

裝彈速度 3.00 1.50 (3)

彈夾容量 12 28 (6)

Rifle 沒有其他武器能夠像狙擊步槍一樣,在敵人無法得知你的所在之前就被解決掉。和專用的倍鏡(Scope)組合後,狙擊步槍將擁有更加長遠的倍鏡使得你輕易在長距離下一槍解決敵人。與手槍和霰彈槍相同的是,在遊戲中,狙擊步槍的彈藥十分容易取得,使得它也成為我們常用的武器之一。而且,在遊戲中的某些場景,它還是必需的物品,所以別猶豫,盡早

從武器商人那裡入手吧。

屬性 初始值 滿值 特殊能力

火力 4.0 12.0 (6) 增加威力:威力從12.0升至18.0。

開火速度 0.67

裝彈速度 4.00 2.33 (3)

彈夾容量 5 18 (6)

Semi-Auto Rifle 這種武器的益處實在是很多,不過也是要付出一定代價的。與常規Rifle相比,最大的優勢就是,不用每開一槍就要離開你的倍鏡一次。這在狙擊複數目標的時候,大大降低了難度,並提高了攻擊的速度。但就像前面所說的,這些都要相應的代價。基本上,半自動狙擊步槍的存放空間,大概是普通狙擊步槍的兩倍。如果你擁有足夠的空間,那麽選取這個武器自然是很好的選擇,但如果你已經持有了大量道具,又不想放棄,那麽你就只好放棄對半自動狙擊步槍的選擇了。

屬性 初始值 滿值 特殊能力

火力 7.0 15.0 (6) 增加槍速:槍速從1.43升至0.40。

開火速度 1.43

裝彈速度 2.33 1.33 (3)

彈夾容量 10 24 (6)

TMP TMP基本上就是連射性能優秀的手槍。它沒有霰彈槍或是狙擊步槍那樣的威力,實際上,它的威力甚至不如手槍。它的每一擊是如此的無力,以至於你不得不耗費大量的彈藥才能乾掉敵人,儘管它優秀的連射性能可以迅速解除大批敵人的攻擊力,但它的彈藥在遊戲中並不是超級無限多。所以還是建議你選擇別的武器吧。

屬性 初始值 滿值 特殊能力

火力 0.4 1.2 (6) 增加威力:威力從1.2升至1.8。

開火速度 0.10

裝彈速度 2.37 1.17 (3)

彈夾容量 30 250 (6)

Mine Thrower 總的說,這武器簡直就是浪費空間。儘管小雷投擲器擁有還過得去的威力(當然,它爆發的威力就不如遊戲中其他的爆發那樣有威力了)但彈藥的取得就不是那麽樂觀了。這武器要佔用你大量的存放空間,卻只能發揮有限的作用,實在是有些不劃算。雖然小雷投擲器在對付批量敵人的時候功效不錯,但由於小雷爆炸的範圍太小,所以你除了投擲準確之外,還要祈禱敵人不要在小雷爆炸之前離開……

屬性 初始值 滿值 特殊能力

火力 2.0 6.0 (3) 追蹤:小雷可以自動追蹤敵人,並且爆發的範圍擴大。

開火速度 1.33

裝彈速度 3.43 2.57 (2)

彈夾容量 5 10 (3)

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