《惡靈古堡0:HD重製版》現場體驗 臨場感大幅提升
CAPCOM在日前於千葉舉行的2015東京電玩展裡,於該公司的攤位上展出了《惡靈古堡0HDRemaster》(PC/PS4/PS3/XboxOne/Xbox360)的試玩版本(僅展出PlayStation4版)。
PlayStation3版預定於2016年1月21日發售。
本作品是於2002年時於GC推出,並於2008年發售Wii版的《惡靈古堡0(バイオハザード0)》的高畫質重置版本。是描寫「洋館事件」始末的系列首作《惡靈古堡》的前傳,將繪圖及音效表現全面提升為高品質,並公布將追加新要素於遊戲內。
自問世以來已經過十三年,為“系列原點”的本作品,將會在次世代主機上呈現出什麽樣的面貌呢,在此為玩家們送上簡略的體驗報告。
在這次所展出的版本裡,能夠遊玩到從遊戲的開場部分算起約20分鐘左右的內容。也就是從S.T.A.R.S的新人隊員、蕾貝卡?錢柏斯(レベッカ?チェンバース)搭上「黃道特急」列車的場面下開始。
如果是遊玩過原生版本的玩家們,將能夠馬上察覺出令人驚艷的「16:9」的畫面比例與HD化的繪圖表現。此外,即使身處陰暗列車裡的光影變化也給人完全與原生版本不同的印象,精細描繪的內裝及物品則對臨場感的提升,成功發揮出其功效。
雖然還未滿一分鐘就遭遇到了殭屍,但由於其肌膚的質感也隨之提升,而使腐敗的部位變得更為寫實。即使在GC版裡看似有如塊狀的水蛭群,也能夠見到牠們一個個蠕動著的模樣,而讓人不禁起了一陣雞皮疙瘩。
提到為原生版本裡所沒有的令人矚目的要素,則首推遊戲中所追加的「重製操作(アレンジ操作)」。「重製操作」採用了以輸入按鈕的方向來控制角色移動的操作方式,這對遊玩近年來發售之系列作品的玩家而言,則是較為熟悉的玩法。
相較之下,雖然在此想著要嘗試原生版本中以上下鈕來前進/後退,左右鈕朝向各個方向進行迴轉的操作方式,但總是無法消除掉不自然的動作,而只好以重製操作的方式來重新開始遊戲。如果還有充裕的遊玩時間的話,還是想要以當時令人懷念的“傳統操作(ラジコン操作)”來享受遊戲樂趣。