《暴力摩托》續作製作人列舉《駛向地獄》失敗之處
DarkSeas Games的Ian Fisch最近在他的Blog上談論了《駛向地獄:報復》。他指出,《駛向地獄:報復》是最近遊戲業中得到評價最差的,而他想列舉一下這款遊戲的失敗之處,還有他在遊戲製作中計劃如何避免這些錯誤。
其實,《駛向地獄:報復》的製作者Eutechnyx是遊戲界中的元老了,他們是在1987年創立的,當時的名字是Zeppelin Games。他們在過去16年中都在製作競速遊戲,而且最近製作的《納斯卡賽車》系列遊戲讓他們聲名遠播。雖然他們的遊戲不是都是滿分佳作,但是質量都還是很好的。
Ian表示之所以他可以指出這些錯誤是因為DarkSeas也在以往同大工作室合作過。因為都是圈內人士,所以他可以發現Eutechnyx在計劃,安排和總體設計上犯下了致命錯誤。
在大多數的遊戲評測中,其實我們可以看到Eutechnyx對這款遊戲本來的預期。遊戲中包含了各種元素,比如開放世界,掩體射擊,摩托車比拚和過場動畫等。但實際上,遊戲中的射擊手感差,開放世界非常小,過場動畫粗製濫造,而摩托車比拚則變成了幾個簡單的QTE。
Ian認為Eutechnyx的人力資源太過分散,他們讓不同的設計師同時在設計遊戲的不同部分,而沒有集中資源一個部分一個部分的來完善。Ian隨後用一個他在Pyro Studios工作過的遊戲舉了一個例子。他表示玩家真的不應該埋怨整個工作室或者是每一個設計者,因為他認為Eutechnyx在製作遊戲中就知道遇到了問題,而且肯定也為這些問題沮喪。
Ian的觀點非常正確,Eutechnyx在遊戲製作初期就遇到了問題。這款遊戲最早是在2008年公布的,而原定的發售日期為2009年,但是這個發售日期後來被取消。Eutechnyx對這款遊戲的堅持是讓人讚許的,但是他們應該在發行前知道這款遊戲的質量低下,他們應該當時就取消這款遊戲,或者把遊戲完善後再發行。
《暴力摩托》的續作《公路救贖》將會避免這些問題的出現,因為DarkSeas首先把精力集中在了遊戲核心上,以確保給玩家提供一個充滿樂趣的遊戲體驗。而且如果他們在製作中期出現資金匱乏的情況,他們仍然可以先發售一個完善的遊戲,然後再用銷售收入來完成整個遊戲。
儘管看到類似《駛向地獄:報復》和《異性:殖民軍》這類遊戲的出現讓我們非常憤慨,但也許我們玩家應該想到這些遊戲的設計者其實本意也不是製作一款這樣的爛作。因為頂級大作的出現讓我們對質量優秀的遊戲熟視無睹,從而忽略了遊戲開發其實是一個很複雜和困難的過程的事實。我們應該感激遊戲業界人士對於遊戲有著和我們同樣的熱情。