遊戲資訊
虹彩六號:圍攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • 發售: 更新:2024-12-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2015-12-02
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《虹彩六號:圍攻(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

《虹彩六號:圍攻》年度大型“健康行動”相關問答

 17年5月12日——《虹彩六號:圍攻》宣布進行“健康行動”,在線玩家群體正在蓬勃發展之中,對開發團隊而言,這一遊戲的整體健康是必須放在首位的。因此,開發團隊決定在接下來的三個月裡,通過推出“健康行動”為遊戲帶來一系列的優化與改善,以專心提高《虹彩六號:圍攻》的整體體驗。

《虹彩六號:圍攻》年度大型“健康行動”相關問答

“健康行動”對技術性改善與Bug修複提出了高度要求,並引入了全新的三階段更新方式,新的內容首先會在技術測試伺服器上發布,然後是PC平台,再往後則是主機平台(並提供開啟/關閉新功能選項,可用於版本回退)。

以下是虹彩六號Subreddit社區經理Its_Epi回答網友問題:

“健康行動”是不是香港賽季沒做完的借口?

我們原本已準備好發布香港賽季,但是如果你還記得西班牙賽季發布時的各種問題,香港賽季也不會好到哪裡去。我們不能冒這個險。

為什麽拖這麽久才告訴我們“健康行動”的事?育碧在這上面計劃多久了?

在西班牙賽季發布時並沒有這個計劃。

隨著西班牙賽季發布的一系列補丁,我們意識到進行“健康行動”的重要性。看到大家對這個遊戲的反響如此熱烈,就在那個時候我們決定“健康行動”很必要。我們先花了些時間想了想如何跟大家解釋這件事,之後我們才公布這個消息。

隨著第二年的開發進展,我們意識到一點點地修複bug(比如火花的技能和其他基礎類的改進)花的時間太長了,並且隨著每一個新DLC的發布,會帶來更多的負面影響。如果我們在第二年之前能夠預知將來發生的事情,並且知道遊戲和開發人員糟糕的健康狀態,我們早就這麽做了!

《虹彩六號:圍攻》年度大型“健康行動”相關問答

這是不是意味著圍攻2馬上就要出了,育碧在接下來的幾年也不打算管這個遊戲了?

一個準備關服並且接下來有續集的遊戲不會花時間去整穩定性問題,而延遲DLC(能帶給公司大量利潤)同時提高遊戲的穩定性(少得多的利潤)恰恰說明了育碧下定決心長期支持虹彩六號圍攻。

我們相信虹彩六號圍攻將經久不衰:)

我們越來越清楚如果我們要一直在這個遊戲上開發下去,不給整個遊戲來一次大修是不行的。這對遊戲有百利而無一害,也正好說明了我們沒有任何打算停掉圍攻然後出2,對我這麽一個玩家來說的意義是重大的。

PCGamesN的採訪裡面提到伺服器頻率會提升至60Hz,但是在2016年一月的補丁就已經把伺服器頻率提到了60Hz。怎麽回事?

正如補丁所說,那時候我們把現在在用的伺服器從30Hz提到了60Hz,儘管命中判定改善了,但是也導致了一些問題。60Hz與一個10ms一個區間的低級的系統頻率發生衝突,導致整體頻率浮動不穩定。平均頻率依然是60Hz,但是最高和最低頻率差別很大。這種浮動的原因是遊戲的頻率是16.66ms的間隔,而系統卻跑在10ms的間隔。這導致了在一些特殊情況下,命中的子彈無法正確判定。在去年一月到三月進行的一系列測試後,我們把60Hz調到了50Hz。這樣一來伺服器頻率更穩定,整體的遊戲體驗也更好。現在進入了第二年,我們一部分的更新計劃就是更新到新一代更好的伺服器上,主要任務是提升穩定性,縮小60Hz時的頻率波動。我們對沒有及時告訴大家50Hz的事情感到抱歉,未來我們會更注重溝通的透明。五月二十一號的Pro League決賽上,我們會有一個“健康行動”討論專版,屆時回答大家的所有問題。

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