變成無腦突突?《虹彩六號:圍攻》概念設計擔憂
選擇裝備,選擇武器,機器人偵查,選擇行動路線,制定戰術策略。這是真正戰術射擊遊戲帶給我們的享受,而戰術射擊遊戲已經在主機平台上絕跡了。《虹彩六號:圍攻(Rainbow Six: Siege)》或許也無法改變這一現狀。
從目前展現的內容來看,《虹彩六號:圍攻》是《虹彩六號:維加斯》和《決勝時刻》的混合體。子彈亂飛,機槍吐著火舌,這絕不是戰術玩法。我們在E3上看到的演示一直在製造假象,試圖說服我們相信,這是一款強調戰術的遊戲,但只要一開槍,這種假象就立刻被戳穿。
躲在盾牌後面胡亂射擊,不管眼前是煙霧,牆壁還是火焰,這絕無任何戰術可言。《虹彩六號》系列已經漸漸淪為了以動作為主,添加少量策略的突突突遊戲了。而《圍攻》向我們展示的實際遊戲流程,與其他FPS並沒有太大區別,都是射殺一切你面前的活物的規則。
要說經歷了這麽長時間的缺貨期,遊戲市場需要一款真正的戰術射擊遊戲。《虹彩六號》是這類型遊戲的典範。當初《虹彩六號:維加斯》依然讓我們記憶猶新,沒有任何遊戲可以相提並論。然而原本最珍貴的核心戰術理念和策略元素現在都被廉價的突突突取代了。《虹彩六號:圍攻》看上去很讓人傷心,但我們依然還有希望。
育碧還有大量時間修改並像我們進一步展示《虹彩六號:圍攻》,改變我們對首段影片演示的看法。至少給我們增加一個單人模式,調整遊戲難度,這也算是向正確的方向前進了一部吧。千萬別讓《虹彩六號》系列作品淪為無腦突突突遊戲。如果製作方真的認為他們演示的《虹彩六號:圍攻》象徵著戰術,我們可真的要擔憂了。
《虹彩六號:圍攻》遊戲截圖: