育碧解釋《虹彩六號》為何失蹤3年 只因環境改變
育碧在昨天重新帶回了《虹彩六號:圍攻》,這也證明了2011年宣布的《虹彩六號:愛國者》最後夭折,據育碧CEO Yves Guillemot所說,是因為單人遊戲開發的遊戲產業轉變。
當育碧在昨天放出《虹彩六號:圍攻》的演示影片時,大家都想知道《愛國者》哪去了。Guillemot在接受採訪時解釋說,公司認識到他們需要首先處理多人遊戲,也就是說新《虹彩六號》遊戲會先以多人遊戲為主,然後在此基礎上再製作單人遊戲。
他說:“我們認為想要一款在線競技FPS能脫穎而出,必須得有60fps和不受單人遊戲拖累。所以我們改變了決定。”這是一個艱難的決定,因為這樣會導致之前許多的工作都白做了。但是Guillemot說曾經工作室靠遊戲普通銷量生存的日子已經過去了。
“之前我們想讓遊戲賣幾百萬套,收回投資就可以了。現在則不行,如果遊戲品質達不到一定標準,就根本沒人買,沒人喜歡。”
《虹彩六號:圍攻》事實上會有一個單人戰役,但是如果育碧認為單人遊戲是一個拖累,為什麽乾脆就不做呢?同樣的,不是所有基於劇情的射擊遊戲都需要多人模式,這也會拖累單人戰役。兩邊都照顧的結果往往是許多玩家不太滿意,誰知道育碧到底是怎麽想的。
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