《虹彩六號》品牌總監:R6的單人遊戲體驗已死
《虹彩六號:圍攻》起初的風評褒貶不一,有一部分原因在於它本質是一個專注於多人競技的FPS遊戲,而在發布的那個年代,這對於整個系列來講是個很大的突破,或者說背離。雖然隨著時間的推進《R6》證明了GaaS(遊戲即服務)模式能夠在當下環境取得巨大成功,但是系列經典的單人戰役該怎麽發展?
在接受《每日星報(DailyStar)》的採訪時,《虹彩六號》的品牌總監Alexandre Remy直言不諱的說,《虹彩六號》的單人戰役已經過時了。如今所有的注意力和資源都集中在維護、進化《R6圍攻》的多人模式和潛在的新作上,團隊認為沒有任何必要增加單人戰役部分。
“No,no,no。《虹彩六號》單人的遊戲體驗已死。”
“而對於《虹彩六號:圍攻》,忘記單人模式吧。我們希望這個遊戲是純粹的多人競爭性遊戲體驗,把資源投入到其他領域就跑題了。當你手中的遊戲,需要大量的資源進行維護、修補和平衡時,我不認為會有轉移重心的餘裕。我們的玩家希望我們給他們呈現高質量的對抗環境,為什麽還要分心去搞一個僅僅是‘ok’程度的單人戰役呢?”