知情人稱《虹彩六號:圍攻》的引擎正在拖緩團隊更新進程
作為一款2015年就面世的遊戲,《虹彩六號:圍攻》已經經歷了成噸的變革和創新,一步步走到服務型遊戲的巔峰。而根據最新的知情人士爆料,這款遊戲的引擎可能已經成為了開發團隊實現全部新想法的絆腳石。
這句話出自ResetEra論壇上知名《虹彩六號》相關爆料人Kormora之口。他在回答一名玩家有關可能的角色洩露的提問時,加了一句“哦,另外我還聽到了一條很有趣的新消息。顯然,引擎的限制已經暫時阻礙了他們(R6開發組)更加瘋狂的乾員設計理念。”
《虹彩六號:圍攻》每個新賽季中,都會有大量的Bug以及玩家對奇葩故障的反饋,雖然玩家們可能已經習慣,說一句“不愧是阿育遊戲”並一笑了之,但這是否也側面反映出遊戲的AnwilNext2.0引擎已經有些Hold不住遊戲和開發者的設計野心了呢?
和市面上比較接近的競爭品不同,《虹彩六號:圍攻》不能通過穩定的推出續作(比如《決勝時刻》)而進行遊戲引擎升級。在今年E3前,開發組們再次重申,他們目前沒有製作完全獨立續作的打算,而是將繼續圍繞《虹彩六號:圍攻》運作,甚至早前的100位乾員的目標並不是玩笑話,他們是真心想要在這款遊戲中達到這個數字的。
《虹彩六號:圍攻》目前依舊在業界混的風生水起,熱度穩定。雖然目前有關引擎跟不上的擔憂還僅僅是謠言,但顯然開發組最終還是會要面臨這個問題的,他們會選擇如何處理來跟上節奏呢?