明年開始!育碧希望在《虹彩六號》中敘述連貫的故事
看來育碧希望在2020年的時候,故事情節和任務塑造將成為旗下當家遊戲《虹彩六號:圍攻》的主旋律。R6的高管Alexacnder Karpazis近日接受IGN的採訪,告訴我們開發組期望能夠講述一個連貫的故事。
“我能說的是,Year5第五年的故事元素對我們來說是相當重要的。故事會從第一賽季就開始鋪墊,涉及到Nighthaven夜鷹,這個由新狙擊乾員kali創辦的虛構私人軍事公司。”
Karpazis表示故事將會通過新的戰鬥通行證內容以及新乾員背景直接講述,還提到整個故事被嵌入了遊戲的一切玩法中。
很難確定育碧最後會在遊戲中採用什麽樣的形式,是簡單的多動畫播片,還是將故事直接整合進地圖玩法中?今年二月,育碧正式成立了虹彩六號宇宙團隊,致力於在《虹彩六號:圍攻》世界架構下講述更多故事,而短片“錘子和手術刀”則是唯一推出的動畫內容。
要知道,在一款多人聯機競技遊戲中想要講故事十分困難。大多數市面上的同僚都選擇從遊戲外下功夫,比如《鬥陣特攻》。而如今《鬥陣特攻2》也宣布將把重心轉移向敘事,這或許正是業界漸漸流行起來的新潮流。