遊戲資訊
虹彩六號:圍攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • 發售: 2015-12-02 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE XboxSeriesX
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《虹彩六號:圍攻(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

虹彩六號:圍攻高手進階攻略 進攻及防守方進階玩法

進攻及防守方進階玩法:

進攻方:

進攻方的基本配置無論是哪一張地圖熱切是需要帶上的。如果說沒有熱切那麽直接開點的機會是非常小的,在建築物內進行交火對於進攻方而言是非常不利的。

一般而言鋁熱和emp是一組非常好的搭檔,在國外比賽中也出現過emp被電車妹子或者是攜帶手雷的角色代替的情況。所以這還是按照情況所需調節。

進攻方在進階之後對於地圖的點位應該早已熟於心中了,所以開場後小車大概知道點位就可以撤離出地圖等待回收了。使用小車時有時候聽下聲音大概也是可以判斷的,比如強化時候的噪音,只要附近沒有雜音基本可以判斷點位不在該區域。

開局之後快速打掉外圍的攝影機不需要多說吧。不要太過大意認為建築外圍一定是安全的,在出生點附近傳呼較多的地圖比如運河,就需要注意窗戶小心被偷人。一開局就被打的措手不及對後期的節奏影響什麽是非常大的。

確定無偷人之後就別浪費時間了,進攻方狙擊手該站好位置的佔好位置,鋁熱選擇點附近的強化牆直接開切,確保切的位置不存在進攻方的視野盲點。比如大使館地下車庫一般會先切開最右側的,因為後面一排車子作為掩體對面可以陰人的不得了(穿玻璃攻擊)

基本上當點內的牆被從外圍炸開時就變得簡單了。狙擊手或是連狙拉遠距離在保證自身的情況下壓製對方。保留下來的小車可以在此時近點了,在點內確定防守方人數,大概位置。同時要往天花板上看看,有些圖是可以從上往下用噴子打開的,可以陰死很多很多人。自古ct不抬頭

在這個階段,因為不用在太擔心槍法的問題了吧?爆頭是最為乾淨利落的打法。近點時一般推薦盾牌先入,吸引一下火力確認對方準確位置後,突擊手大錘啊ash啊步槍盾啊什麽的可以開始一波道具流了。閃光彈和煙霧彈掩護,確保進攻方只會收到一個方向的進攻,然後開始有條理的清除。當近點完畢後進攻方需要有人盯住主要入口,打野人員會在點破了以後快速趕回來,比如女武神心跳啊這些老牌打野.這之後其實戰鬥就非常簡單了,一局基本上可以非常容易的解決。

當然,如果發生了點沒法切開只能從建築物內乾進去的就會複雜的多。有種職業叫做-打野。一般進攻方為了避免和噴子打面照會從點上或者點下一層進攻,這樣子怎麽說呢屁股會安全一點。最忌諱的就是進攻方分散從各個樓層進入,然後打野的爽的不行。

在這個階段,因為不用在太擔心槍法的問題了吧?爆頭是最為乾淨利落的打法。近點時一般推薦盾牌先入,吸引一下火力確認對方準確位置後,突擊手大錘啊ash啊步槍盾啊什麽的可以開始一波道具流了。閃光彈和煙霧彈掩護,確保進攻方只會收到一個方向的進攻,然後開始有條理的清除。當近點完畢後進攻方需要有人盯住主要入口,打野人員會在點破了以後快速趕回來,比如女武神心跳啊這些老牌打野.這之後其實戰鬥就非常簡單了,一局基本上可以非常容易的解決。

當然,如果發生了點沒法切開只能從建築物內乾進去的就會複雜的多。有種職業叫做-打野。一般進攻方為了避免和噴子打面照會從點上或者點下一層進攻,這樣子怎麽說呢屁股會安全一點。最忌諱的就是進攻方分散從各個樓層進入,然後打野的爽的不行。

為了防止被打野的偷到,iq妹子是一個很好的選擇。現在打野最強勢的心跳還是iq來搞定最好,就算不能打掉心跳也能確保團隊的屁股有沒有這個惡心的臭屁跟著。在這種情況,進攻方帶著噴子會有奇效,至少在和噴子打面照的時候多一份把握。

從點上方從上往下打一般是不推薦的,居高臨下是有優勢,但意味著你得同時防備被樓下乾個爽和被上來的打野甘個爽。有種東西......據說叫c4。在一些圖裡面,是存在從下往上打的說法的。譬如芝加哥豪宅主臥室,ash可以從一樓往上炸開衣櫃後面的點位。

有些人呐,是非常喜歡掛窗戶的。但我說實話掛了窗戶就是逼著防守方衝出來乾你。比如步槍盾,掛著是好爽,但我每次都選擇跑出建築物從側面打死

一般進攻方需要一個一個房間死角搜索過去,同時小心陷阱。但有時候為了打破僵局來一波rush是可以的.rush的要求就是快速反應和槍法。建議三速角色,rush進點錢務必確保腳下沒有拌雷,不然你就懂村瑞了。出其不意-必自斃。如果rush在一個敵方身上浪費了半個彈夾肯定是會失敗的,不能在單一角色上花太多子彈,不然換彈夾要時間,防守方也有了反應時間。瞄著頭打,考驗意識和槍法的時刻往往都在rush時出現。

然而一般來說在室內交火,如果第一波對槍沒乾死對方不建議再架著槍等對方了。往往等的結果是屁股開花。。一般在虹彩六號裡不會出現需要大面積掃射的情況,除非是瘋狗機槍流,一般以點射和小連發為主。由於防守方衝鋒槍為主,射速快.對槍如果對面是掃射狀態的話,可以憑借自己的經驗。一般mp5打空子彈要2.幾秒,可以在對方換子彈的時候轉移位置或是接近。

瞄準鏡的選擇

2.5倍鏡雖然有後坐力感覺比較大開鏡子比較慢的缺點,但是在室內幾乎可以不被光線所影響。到了中後期,虹彩六號講究的是大頭,2.5倍的放大率也讓爆頭變的更加輕鬆。所以一般進攻方武器能用2.5都是用2.5的。

一般建議大家不要蹲著走。是減小了著彈率,但一般人瞄準都是預喵在胸口的,你蹲著走.....本來人家是得靠玄學爆頭的就變成了實力爆頭了。

小無人機是非常重要的,基本上在室內就是找一個安全的地方,用小車找一個安全的地方,再探索一段路有敵人的話選擇對槍或者換個地方繞。不要探路探索太遠不然很容易小車被抓住的,而且太遠了路上變數也很多。

要注意聽腳步,很多時候防守方會有機會和你隻隔著一堵牆,如果仔細聽耳機,對方趴下移動的聲音都是可以聽出來的。一聽到就直接穿別猶豫,不然被穿的就是你了。在室內被攝影頭髮現了就別再傻乎乎的等著剛了,趕緊換一個位置。通常你被發現後對方打野人員會分分鐘趕到。

進攻方什麽槍比較好用

如果你能做到三槍內爆頭流的那麽一些射速慢但比較很的槍支-大錘的步槍emp的ar33,鋁熱的步槍,步槍盾的mk17!然而追求射速的話r4c,iq的步槍系列都還行,ak12後坐力出挑但射速還行,新角色的步槍我反正怎麽也玩不好。強烈推薦大家用c8。電車妹的砝碼死....fuze的機槍用雞苗rush起來不是一般的厲害,上次飛機衝機槍流進洞洞洞掃射....成功五殺。至於連狙類型的半自動現在最強的應該是步槍盾的和電車妹子的417。其實槍真的是次要因素,主要看預判和走位

預判,當你們的隊友朝一個方向在rush的時候,建議你盯一下你屁股後面的入口,不然被打野的爽了菊花可不好。預判瞄準位置一般推薦瞄準胸部,可以後坐力爆頭。走位嘛.....你們懂得,對槍沒爆到頭的時候趕緊蹲下。別問我為什麽,對方慌的滑鼠粘在手上一直掃射後坐力玄學爆頭很可怕

進攻方其實關鍵在於小心兩個字。做一個形象的比喻就是進攻方是一群丟進已經被布置好陷阱的小耗子。任何一步走錯了就是絕對性的覆滅,即便進攻方一半是長槍,但我們大多時候是和防守方短兵相交。

不要輕易和噴子交火,尤其是super90。在中距離被super90噴一槍也是相當疼的,所以一般建議打側身後者套他屁股

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