遊戲資訊
虹彩六號:圍攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • 發售: 2015-12-02 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE XboxSeriesX
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《虹彩六號:圍攻(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

《虹彩六號:圍攻》乾員槍口配件推薦一覽

在《虹彩六號:圍攻》中,不同的乾員,不同的武器,不同的武器配件組合在一起,會使武器有著不同的手感。而槍口配件所帶來武器手感的變化是十分重要的。下面小編將帶來《虹彩六號:圍攻》乾員槍口配件推薦。

首先詳細說明一下3種常見的槍口配件的具體作用

消焰器

對於前4-5發子彈來說,消焰器會稍稍減少上下後坐力並較顯著地減少左右後坐力,導致前4-5發子彈會非常集中,而隨著持續的開火,其兩個方向的後坐力減低效果都會逐漸衰減。所以如果一直持續開火,其之後的彈道分布會越來越接近不裝槍口時的彈道分布。(即上下後坐力變大 左右後坐力也變大 趨向V字型分布) 

同時裝配消焰器之後會使得槍口火焰變成X型 ,既不遮擋瞄準鏡內視野 也不會遮擋瞄準鏡兩邊的視野,這樣更加清晰的視野能某種程度上提高我們對於移動目標的跟槍能力。(特別是在較為昏暗的位置

總體來說,這個槍口較為均衡,消焰器減少兩個方向的後坐力,特別是前4-5發子彈效果更加顯著,同時還能改變槍口火光。當你拿不定主意的時候,用消焰器總不會太差。

補償器

顯著減少左右後坐力並稍稍減少上下後坐力,更精確地說,補償器會最終把子彈的左右散布限制在一個區域內。

它還有一個特點就是,相較於使用消焰器或者製退器時的情況,第一發子彈的落點和從第二發開始的子彈落點中間會有一個較大的間隔。因

而異,這一特性在有些槍上會非常顯著

槍口火焰特點如圖,瞄準鏡中大部分區域會被遮擋,但兩邊的視野不受干擾。(實際作戰中影響並沒有圖上看來這麽明顯,畢竟槍口火焰只是很短暫地出現)

總的來說補償器非常適合上下後坐力極小的槍,它可以使得這些武器更加如雷射般精準。

製退器

首先很多人對於製退器都有一個誤區,即製退器隻適合於半自動武器,然而製退器並沒有這麽簡單,原因如下:

製退器最大的特點就是會使得你的準星回落更快,所以無論是單發還是連續開火,你的準星都會更快地回到第一個子彈落點(大約快15%)。

同時製退器還會較其他兩種槍口更加顯著地減少上下後坐力,特別是前2-3發子彈,將會非常集中,配合其加速準星回落的特性,製退器非常適合3-5發連點的射擊模式。(並非一定要將開火模式設為burst fire)

其槍口火焰如下圖。

總的來說,製退器適合使用於左右後坐力較小而上下後坐力較難以克服的武器。並且製退器對於喜歡3-5發連點,或者習慣打幾槍換一個位置,不喜歡一直持續開火把自己暴露在危險之中的玩家都非常適合。

那麽以下是我結合reddit幾個barrel attachment的thread和幾個youtube影片,以及自己的反覆試驗,得出的每把武器的槍口配件結論。(在三種槍口沒有拉開明顯差距的時候,選用哪種其實取決於最想解決上下和水準後坐力中的哪一個)

L85 (大錘,emp):消焰器。其實三種配件都還行,因為這把槍上下和水準後坐力都不難控制,可以按照自己的情況選配,這裡默認用消焰器。

SMG-11 (Sledge):補償器。按理說這把槍高射速低彈容必須要經常點射,但如果你需要一次打光所有子彈,只有補償器能讓這把槍不滿天亂飛。

R4-C,G36c(Ash):消焰器。三種都尚可,默認消焰器。

556xi(熱切):消焰器。其實這把槍用補償器也非常不錯,反覆試驗覺得消焰器稍好。

F2 (Twitch):製退器。可以顯著減少第一發子彈的巨大後坐,同時這把槍左右後坐力很小,不需要另外兩個配件出場。

AK12 (Fuze):製退器。不管用哪個配件,無論是上下還是左右後坐都難以控制(不愧是ak),比較之下還是上下後坐力較難控制,同時這把槍就算用補償器,左右後坐其實也救不回來。

552 Commando (IQ):消焰器。用補償上下後坐力過大,用製退左右後坐力過大,消焰正好。

C8(Buck):製退器(消焰也非常接近)。這把槍一直偷偷改來改去,新版消焰器表現比偷改之前有很大提升,已經到了可掌控範圍內。但使用製退器相較於消焰器,第一發子彈的後坐力會顯著減少,我這裡選擇製退器。

MK17 (Blackbeard):消焰器。三種都還行,消焰和製退略勝一籌,二者選用哪個可按照對後坐力的要求自定。

PARA-308 (Capitao):製退器。 三種都還行,但這把槍其實左右後坐力很小,另外兩個配件發揮太空不大。

Type-89 (Hibana):補償器。上下後坐力很小,更適合用補償器。

Bearing 9 (Hibana, Echo):補償器。理由同SMG11。

C7e (Jackal):補償器。很小很小的上下後坐力,配以補償器後成為雷射槍。

PDW9:補償器。同C7E。

T-95 LSW (Ying):消焰器。只有這一個能用,很神奇。用補償的話,第一槍和後面中間的間隔過大;用製退器會滿天亂飛。

M762 (Zofia):補償器。較為明顯地優於另外2個配件,就是這麽神奇。(相較於TTS,如今這把槍連續開火會明顯向右偏移)

V308 (Lion):消焰器。能更好地同時改善兩個方向的後坐力。

Spear.308 (Finka):消焰器,同上。

MP5k (Mute):消焰器。其實上下後坐力很小,補償器也很不錯,但使用補償器的話,第一發和第二發的間隔顯得大了一些。看個人習慣。

UMP45 (Pulse, Castle):補償器。上下後坐力非常小,用補償之後成為雷射槍。

MP5 (Rook, Doc):消焰器。上下後坐力不大,而又沒有補償可選,故選用消焰器。

9x19vsn (Kapkan, Tachanka):補償器。這把槍用補償器,從第二發開始實在太穩了,掩蓋了第一發子彈和後面子彈中間的間隔較大這一問題。

416-c (Jäger):補償器+不用握把or消焰器+垂直握把。按理說補償器+垂直握把是最佳選擇,但可惜的是似乎是bug導致這兩個配件同時使用的話,會非常抖。用補償器的話,請不要加裝握把,這樣一來以增加一點點較容易控制的上下後坐的代價來使得左右抖動更小(蜜汁bug)。因為這個原因消焰器+垂直握把成為了一個也還不錯的第二選擇。然而我這裡偷偷推薦一下使用製退器點射,效果卓越。

MP7 (Bandit):補償器。用了補償之後非常穩。

MPX (Valkyrie):補償器。上下後坐力極小,更適合用補償。消焰器也可以。

M12 (Caveira):消焰器。三種都還行,但火光太大了,推薦消焰器。

Vector (Mira):補償器。就算是在點射的情況下,這把槍的表現也已經很好了,不是非常需要消焰器和製退器的連點特性,所以選用補償器。

T-5 SMG (Lesion):消焰器。且不論補償器帶來的第一發後坐力過大的問題,這把槍左右後坐力已經很小了,不是特別需要補償器。

Scorpion EVO 3 A1 (Ela):補償器。改版後最佳選擇。

K1A (Vigil):補償器。很小的上下後坐力,使用補償器後成為雷射槍之王。

ALDA 5.56 (Maestro):製退器。這把槍的左右後坐力不如上下後坐力明顯,同時第一發子彈和第二發起的子彈間隔較大,需要製退器加以改善。這裡重點說一下,這把槍必須裝紅點,腰射太準了。很多時候這樣一個一速乾員帶著2.5倍鏡,在掩體邊上繞來繞去容易被戲耍,很難瞄準。近距離作戰建議直接腰射,試過之後才知道有多爽。

Mx4 Storm (Alibi):補償器。有垂直握把的情況下上下後坐力已經不大了,用補償之後更加雷射槍。如果喜歡轉角的話,還是需要消焰器來彌補一下上下後坐力。

9MMC1(Frost):特例,延長槍管用處很小,而且裝了之後太長,很容易暴露,被人prefire,建議不裝任何槍口。

剩下的手槍和半自動武器都用製退器,原因顯而易見。

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