遊戲資訊
虹彩六號:圍攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • 發售: 更新:2024-12-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2015-12-02
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《虹彩六號:圍攻(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

虹彩六號圍攻對槍技巧 虹彩六號圍攻對槍如何獲勝

 一、

可能各位都已經發現了,有時候即使我們已經蹲在了一個挺好的位置,但是對手經常能在我們甚至都沒有看到他的情況下就把我們打死了。這是為什麽呢?今天我要提到一個很多國外大神經常提到的概念:Peeker’s Advantage。別名:誰蹲誰就死。之所以叫他誰蹲誰就死,是因為這個機制給予了探頭的一方極大的主動權和優勢,使得蹲坑的一方很難有反抗之力。

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如果各位經常看國外的彩虹職業選手比賽,會發現每個高水準的玩家都在利用這個機制來創造自己的優勢。比如serenity17。他的每一次進攻都是極快速的探頭,這也是為什麽他的對手總是看起來傻傻的原因,因為他們的鏡頭裡根本就看不見serenity。還有Kixstar,這個變態竟然能夠在探頭的時候瞬間側身,達到最快的探頭速度。這兩個人的YouTube我都大力推薦,有條件的可以去看看。能學到很多東西

二、

什麽是Peeker's Advantage?

各位可以想象一下。假如說我們在遊戲中快速移動的時候,有一個幽靈一直在和我們保持著一個固定的距離。隻不過這個距離是時間而不是米。但是敵人只能看得到幽靈,看不見我們。如果我們停下,這個幽靈就會追上我們,和我們的身體重疊。

大概就是這個樣子

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各位可以把這段距離看做伺服器的延遲以及人的反應速度。每一個因素都能延緩我們看到對手的時間。

在遊戲裡,假如說一個敵人藏在掩體後面,而我們一直蹲在一個地方不動,在他知道我們的位置之後,從掩體裡探頭出來,假如說我們之間的延遲差距是50毫秒,那麽我們需要50毫秒後才能看見他,同時因為他已經提前做好了準備,而人的反應時間大概在250毫秒左右,所以說探頭的一方會比蹲點的一方多了整整300毫秒的準備時間。

這個準備時間就是Peeker's Advantage

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這就是為什麽很多時候,雖然敵人已經脫離了掩體,也花了足夠的時間來瞄準你,但是從你的視角裡對面基本上屬於剛剛一出現露頭你就掛了,很多人眼裡就和開掛一樣。因為很多新手玩家因為不夠自信一直不敢和人對槍,只要各位記住Peeker’s Advantage的存在,用小車看到對手的位置之後不要害怕,只要直接蹦出去打死他,對手基本上是完全沒有辦法的。

那麽如何才能在防守的時候避免受到蹲坑懲罰的影響?我們一般有兩種瞄準的方法,很多新手喜歡一動不動的站在門口瞄著大門。這其實在有經驗的玩家眼裡屬於一種找死的行為,因為如果他們知道了你的位置,迅速的側著身出來,利用之前說的這個優勢,90%的情況他都會贏。正確的做法是什麽呢,應該是在瞄準的時候不斷從掩體裡面晃來晃去,一會看一眼你要防守的門然後縮回去。這樣子就相當於你也在探頭,你和對手就處於一種五五開的狀態了。

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當然還有一種更簡單的方法,就是在瞄準的時候盡可能的縮小你所瞄準的角度。比如隻瞄準一條門縫,或者趴下。這種方法的目的在於,雖然你還是會受到伺服器的懲罰,但是如果對手不能第一時間瞄準你,這種懲罰就可以忽略不計了。比如影片裡這個大錘,雖然我一直保持站立不動,因為他沒有第一時間發現我,所以我還是能夠先比他開槍。

總結

各位新玩家想要贏得更多的對槍就要記住幾點,

1千萬避免一動不動的蹲坑,

2要有自信去主動探頭,

3如果你實在是不想動,那就盡可能作出對手意想不到的姿勢吧。

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