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虹彩六號:圍攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • 發售: 更新:2024-12-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 開發: 育碧
  • 平台: 發售:2015-12-02
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《虹彩六號:圍攻(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

《虹彩六號:圍攻》畫面優化指南

《虹彩六號:圍攻》雖然已經發售很久了,但也算是個比較新的遊戲,很多小夥伴的電腦也許有點負擔不起,然而畫面不夠好除了硬體的原因之外,也有可能是設定沒有設定好,下面小編就為大家帶來“小跳蛙”的這篇畫面優化指南,一起來了解一下吧。

《虹彩六號:圍攻》畫面優化指南

畫面優化指南

一、了解幾個基本常識,才能看懂之後的內容:

1、垂直同步信號作用:由顯卡發出給顯示器的,告訴顯示器,要回到螢幕上第一行第一個像素點的位置,準備生成新的畫面,並通知顯卡,準備輸出下一幀畫面。

注:無論開不開啟垂直同步,垂直同步信號依然被需要,不然顯卡無法知道在什麽時候才可以輸出下一幀畫面,顯示器也無法知道什麽時候可以開始處理一幀畫面 。

2、幀緩衝器概念:本質上是顯存中一組記憶體數據(幀緩衝區),用來存儲顯示器上一幀畫面每個像素點的數據。顯卡將緩衝區數據依次輸出到顯示器,當全部輸出完畢之後,發出一個垂直同步信號,如此反覆。

3、幀數與顯示器刷新率的關係:假設幀數是刷新率的1/2,那麽顯卡每兩次向顯示器輸出的畫面是用一幅畫面。相反,如果幀數是刷新率的2倍,那麽畫面每改變兩次,其中只有1次是被顯卡發送並在顯示器上顯示的。所以高於刷新率的幀數都是無效幀數,即:在60Hz的顯示器上看到200幀的畫面,但是這200幀的畫面流暢程度其實和60幀是一樣的,其余140幀全是無效幀數,這140幀的顯示信號根本沒有被顯卡輸出到顯示器上。

二、遊戲畫面撕裂的問題:

1、遊戲畫面撕裂的原因:如果顯卡每秒生產的幀數超過顯示器刷新率,那麽在實際數據處理過程中,緩衝區的數據,在被輸出之前,就被顯卡不斷的刷新重寫,但緩衝區是採用“新數據覆蓋老數據”的方式,所以當緩衝區已經有一副完整的幀畫面(A幀),然後顯卡生成了下一幀畫面(B幀),新一幀的數據開始寫入緩衝區,寫到一半的時候,垂直同步信號來了,於是緩衝區的數據被輸出到顯示器。但這時緩衝區的數據,是由一半A幀和一半B幀數據合成的。因此最終顯示器上顯示出來的畫面就不是一副完整的畫面。

2、解決遊戲畫面撕裂的方法:開啟垂直同步。

三、關於垂直同步與三重緩衝:

1、垂直同步原理:當顯卡生成了一副完整畫面並寫入了幀緩衝區之後,暫停,開始等待垂直同步信號,當得到垂直同步信號後,再繼續渲染下一幀寫入緩衝區。這樣“一個畫面一個垂直同步信號,畫面和信號同步起來”,就可以保證在緩衝區的數據始終是一副完整的畫面,不會出現畫面撕裂。

開啟垂直同步的弊端:

a、 幀數下降:如果顯示器刷新率是60HZ,那麽顯卡如果需要等待垂直同步信號才生成下一幀,那麽幀數就不會超過60幀/s。如果顯卡性能並不足以保證每秒60幀是速度,那麽就會出現在一個垂直同步信號周期內,渲染不出一幀畫面的情況,那麽顯卡就會將上一幀畫面輸出,而延遲1個周期才輸出下一幀畫面。

b、操作延遲:遊戲操作決定了顯卡如何生成下一幀畫面,而如果這一幀畫面需要2、3個垂直同步信號周期才能輸出到顯示器上,延遲感就會非常的明顯。但即便顯卡性能很向,能夠在開啟垂直同步的情況下依然保持60FPS,這個操作延遲問題也依然存在。原因在於顯卡在等待垂直同步過程中,不生成新幀,而***作卻是連續的。這樣連續的操作卻不能生成連續的幀,操作就會出現延遲。

2、解決開啟垂直同步下的弊端:幀數下降:開啟垂直同步就是強製遊戲幀數最大不超過刷新率,(有些遊戲內可設定垂直同步下的鎖定幀數,讓它與當前顯示器刷新率保持一致),如果顯卡性能跟不上顯示器刷新率,那麽可以調低顯示器刷新率,比如:144HZ的顯示器可以設定成60HZ的刷新率,如果顯示器刷新率不能再調低或者不想調低,那麽可以更換高端一點的顯卡,也可以關閉垂直同步。但是關閉垂直同步有以下弊端:導致出現螢幕畫面撕裂現象,如下:

a、高端顯卡下,由於顯卡性能高,每秒生產的幀數超過顯示器刷新率,會造成遊戲畫面撕裂。(詳細請看上面:二.1.遊戲畫面撕裂的原因 )。

b、低端顯卡下,一般不會出現遊戲畫面撕裂現象,但是有可能會讓你在使用瀏覽器或者使用閱讀器閱讀長篇文檔 用滑鼠滑輪向下閱讀滾動時 出現螢幕畫面波浪現象。

3..解決開啟垂直同步下的弊端:操作延遲:遊戲內和顯卡驅動管理面板上開啟三重緩衝。

三重緩衝概念:即3個幀緩衝器,哪個緩衝區是最新生成的一幀,哪個就可以作為輸出畫面的一幀數據 。

開啟三重緩衝的弊端:顯存佔用率提升為之前的三倍,之前只需要1個緩衝區,現在變成3個,顯存佔用率自然也就是三倍。

四、遊戲拖影的原因:

顯示響應時間過長。

顯示器響應時間概念:指像素發生轉換時所需要的時間。比如說一個像素正顯示紅色,而下一幀畫面要改成綠色,那麽這個像素從紅色變為綠色所需要的時間,就是響應時間。

解決遊戲拖影的方法:更換響應時間短的顯示器,響應時間部門ms,一般某寶上都會標注。

五、遊戲閃屏的原因:

傳統的CRT顯示器的顯示原理是畫面每刷新一次,顯示器會變暗再亮,所以刷新率過低,會覺得螢幕在閃。但液晶顯示器畫面刷新率過低不會導致螢幕閃爍。

解決遊戲閃屏的方法:更換液晶顯示器,不用要大屁股了。

六、解決遊戲跳幀的問題:

1、開啟垂直同步:首先在不開啟垂直同步下,測試遊戲內能穩定的幀數是多少,比如遊戲內幀數在58左右不等(或70左右不等),那麽設定顯示器刷新率為60HZ,設定開啟垂直同步,遊戲內鎖定幀數為60FPS,再測試開啟三重緩衝和設定遊戲內畫面選項(比如抗鋸齒什麽的),讓遊戲佔用顯存不超過顯卡本身顯存(最好是不超過,超過的話部分顯卡會共享記憶體條記憶體為顯存使用),同理:測試遊戲內幀數在200左右,那麽設定顯示器刷新率為144HZ,設定開啟垂直同步,遊戲內鎖定幀數為144FPS。

2、顯卡驅動控制面板裡-最大預渲染幀數-以逐漸升高方式來設定,在遊戲時測試CPU使用率達直到能承受的程度。(該項是利用CPU預渲染幀數,然後交由顯卡處理,本來顯卡的工作CPU做了,這樣在高端CPU、低端顯卡的配置情況下,當顯卡忙不過來的時候,GPU就可以篡取CPU已經預渲染好的革命果實,即可以有效提升和穩定遊戲內幀數,但是CPU渲染的幀數越多,CPU使用率越高)。(該項適合高端U低端卡的情況設定,也適合高端U高端卡但是遊戲本身優化差出現跳幀的情況設定)。

3、遊戲本身優化差的問題:這個是遊戲廠商的問題,我們本來是沒有好的辦法解決,CPUCores可以有效解決因遊戲本身優化差而導致的跳幀問題,它的工作原理大概意思是提升遊戲進程的優先權,我個人測試的平台是AMD Ryzen 1700+GTX1070+60HZ顯示器,測試的遊戲是開全最高特效的刺客教條:起源,測試結果:不僅跳幀的情況明顯改善,用溫度監控程式監控的CPU溫度也有明顯的下降,大概會降5度左右(我本身的電腦沒裝水準只是風冷,環境也沒冷氣機,北方夏天很熱,所以在高溫環境下能很明顯地看到溫度監控程式的CPU溫度有所下降,實際上我的CPU溫度(遊戲時)是在80度左右下降到了70之下,其實能降5到8度+,但是因為和室內環境、和CPU型號、水冷還是風冷、風冷風道是否正確、風冷風扇多少個等配置原因,我不能肯定你們是否也可以降這麽多)。

七、遊戲畫面選項設定:

1、FPS射擊遊戲(比如虹彩六號),關閉環境光遮蔽,關閉鏡頭特效(溢光、鏡頭眩光),關閉聚集景深。原因:開啟會造成屋內看屋外一片光,屋外看屋內一片黑,總之看不到人,雖然R6在健康行動之後的版本中更新了看到人物第一印象為銀色描邊,但是最好還是不要開。

2、看風景的遊戲(比如刺客教條起源),把1裡關閉的都可以開啟,看風景的遊戲越美越好。

3、其它的畫面選項大家都懂,不再贅述。

八、解決遊戲畫面卡頓問題:

1、原因:卡頓這個問題涉及到多個硬體的整體性能,拋開CPU與顯卡不談(一到七都說了),最大的可能是,硬碟佔用率達到100%,或者CPU使用率達到100%,每次達到100%,遊戲都會卡一下,並不是說遊戲進入前都把資源已經加載到記憶體中去了,玩遊戲時就跟硬碟沒關係了,而是硬碟使用率只要達到100%,整個系統都會卡一下,連帶遊戲卡,但是這個現象目前很少能遇到了,因為很多機智的玩家都選用了SSD,SSD一般不會讓硬碟使用率達到100%。

2、解決HDD使用率達到100%的方法:

a、右擊任意盤符-屬性-工具-磁盤碎片整理右邊優化-更改設定-取消勾選按計劃運行。

b、右擊此電腦-管理-服務-禁用“HomeGroup Listener”和“HomeGroup Provider”兩個服務。

c、控制面板,硬體,電源選項,選擇最後一個高性能,再詳細設定一下,能看懂,把硬碟休眠睡眠什麽的都關了。

d、右擊此電腦-屬性-高級系統設定-高級-性能下的設定-設定虛擬記憶體:可以緩解物理記憶體不足的情況,提高系統性能,但是卻會增加硬碟的負擔,導致磁盤佔用率升高,所以如果你使用的物理記憶體足夠大的話,那麽可以適當降低虛擬記憶體的大小,但是建議不要低於2048MB。

e、關閉superfetch服務:右擊 此電腦-管理-服務和應用程式-服務-右擊superfetch-將“啟動類型”設定為“禁用”。

f、在控制面板關閉windows防火牆,在開始目錄-設定裡關閉windowsDefender,推薦使用火絨殺軟,佔用系統資源非常少。

g、盡可能在遊戲時不要進行大量檔案複製等操作。

3、解決CPU使用率達到100%的方法:顯卡驅動控制面板裡-最大預渲染幀數設定為:使用3D應用程式設定。

九、提升遊戲畫面:

遊戲畫面色彩偏淡的原因:螢幕尺寸大,但是分辨率不高。

例子:拋開顯示器硬體部分,假如你的筆電是15寸,分辨率是1920*1080(即1080P),你的台式是24寸,分辨率也是1920*1080 ,當兩台電腦顯示同一遊戲畫面時,會明顯地感覺筆電的畫面比台式機的精美。

解決方法:

a、在顯卡性能充足的情況下,在顯卡驅動面板裡設定DSR因數,即當前顯示器分辨率的倍數。但是如果顯卡性能不足時設定,會導致顯卡生成每一幀畫面的效率降低,直觀表現是遊戲幀數下降,畫面模糊、虛化。

b、軟體肯定比不上真實的硬體體驗好,這個DSR不推薦折騰4K(1080P設定4.00X),直接換購4K分辨率顯示器比較好。

c、顯卡驅動控制面板裡-平滑處理FXAA-關。(一般遊戲裡設定MSAA 4X,這個FXAA再開啟的話,遊戲畫面實際上是FXAA+MSAA的效果,可能會導致畫面模糊。)

d、顯卡驅動控制面板->紋理過濾-品質:高品質(高性能是犧牲畫質提高遊戲幀數,高品質是犧牲幀數提高遊戲畫質。)

十、提升遊戲幀數:

a、低端U高端卡的情況:推薦用CPUCores,以此使遊戲進程得到最高優先權,並隔離系統後台亂七八糟的進程運行。(詳見上文六、3)。

b、高端U低端卡的情況:顯卡驅動控制面板裡-最大預渲染幀數-以逐漸升高方式來設定,在遊戲時測試CPU使用率達到能承受的程度。以此在低端卡忙不過來的情況下篡取CPU已經預渲染好的革命果實來提升遊戲幀數。(詳見上文六、2)。

c、高端U高端卡的情況:顯卡驅動控制面板裡-最大預渲染幀數-以逐漸升高方式來設定,在遊戲時測試CPU使用率達到能承受的程度。以此在高端U和高端卡共同努力的情況下解決遊戲本身優化差而導致的幀數問題。(詳見上文六、2)

d、低端配置可關閉垂直同步與三重緩衝來提升幀數,也可以在降低顯示器刷新率的情況下,開啟垂直同步,並在遊戲裡設定鎖定的幀數與螢幕刷新率一致,來穩定遊戲幀數,詳見上文一,二,三,六。

e、顯卡驅動控制面板->紋理過濾-品質:高性能(詳見 九、d)

以上就是《虹彩六號:圍攻》畫質提升指南。

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