虹彩六號:圍攻4.1更新了什麽 4.1版本更新內容解析
4.1版本更新內容解析:
重新平衡 Pulse:
減少 Pulse 道具的有效範圍,還有他再也不能快速切換他的道具。
之前的更新中我們不但讓 Pulse 的心跳感測器更容易使用,而且由於偵測範圍增加使得他過於強勢。加上他切換到心跳感測器和主武器的動作非常快速,這使他過於強大 - 這在我們的遊戲統計和社群回饋中是非常明顯的。其余這些理由,我們選擇用以下的方法修正他:
Pulse 的心跳感測器偵測範圍從原來的 13 公尺減少到 9 公尺
Pulse 不再可以利用切換武器按鍵來立刻切換心跳感測器和目前使用的武器。這表示玩家在可以射擊前會增加延遲 0.8 秒(從約 0.4 秒增加到 1.2 秒)
半自動霰彈槍平衡:
半自動散彈槍將會針對減少長距離的傷害來作一些修正。
基於我們收集的資料和社群與職業選手的回饋,我們選擇去調整半自動散彈槍。在4.1版本中包含下列改變:
我們減少近程和中程的原始傷害約 25% - 30%。
對於腰射或開鏡瞄準,我們增加散射角度約 1.5 度,大約是增加原有的 10%。這表示散射的子彈將更不集中。
我們希望讓半自動散彈槍在短距離時有重大的傷害,但減少在中距離和長距離的威脅程度。距離對傷害的影響現在更不容忽視。在長距離時,射擊的準確度更加難以預測,玩家越遠離目標就會逐漸減少對其的控制。
受影響的散彈槍如下:
SPAS-12 – Valkyrie
SPAS-15 – Caveira
Super90 – Frost
M1014 – Pulse, Thermite, & Castle
更精確的下修與前述的改變可以參考下列的表格:
請注意這些傷害數值部門是每顆子彈,而散彈槍每發有 8 顆子彈。
界面改動:
我們淡化死亡探員的圖示且讓紅色的「X」符號更加明顯
修正前
修正後
遊戲修正:
已修正 - 持盾探員的移動速度比預期的還慢(現在已和到第 2 季的速度相同)
已修正 - 當活板門的中心梁被破壞後將無法加強防護
已修正 - 玩家在垂降時爬梯會他浮在空中
已修正 - 有些玩家找到可以看穿牆面的方法
已修正 - 有些手槍當(開鏡)瞄準後腰射會有兩倍的後座力
已修正 - 轉角握把沒有提供應有的效果
已修正 - 可破壞的牆若攻擊方引爆第二顆破門炸藥時被殺將無法被破壞
已修正 - 玩家可以射穿封阻門且不破壞它
已修正 - 可以透過封阻門看到敵人的名字
已修正 - 玩家配備遙控炸藥時背後會有模型上的錯誤
探員修正:
所有探員
已修正 - PBR92 的自訂功能表消失
已修正 - 若探員在持手槍時使用 Tachanka 的機槍塔,離開時他的武器會出現在自己的胸部附近
已修正 - 攻擊方若同時觸發 Kapkan 的 EDD 和 Frost 的迎賓踏墊,則他不會被殺死
Thermite
已修正 - 放熱炸藥在某些情形不能破壞加強防護的牆
已修正 - 可以從加強防護的活板門另一邊破壞 Thermite 的放熱炸藥
Blitz
已修正 - 從第三人稱視角觀察時有破圖的動畫
已修正 - 他在觸發道具時會曝露他的腳、手臂和頭的上部
Jager
已修正 - Jager 使手榴彈失效時會收到兩倍的分數
Ash
已修正 - 有些木牆需兩發爆破彈才能摧毀
Caveria
已修正 - 當 Caveria 中斷拷問瀕死的人後,瀕死的視覺模糊效果消失
Kapkan
已修正 - EDD 有時不會破壞封阻門
Sledge
已修正 - 當 Sledge 破牆時,站在爆破鎚附近的敵人不會被殺死
Frost
已修正 - 當敵人踩到置於活板門上的迎賓踏墊會使迎賓踏墊的貼圖浮空
Valkyrie
已修正 - 闇眼可以通過鋁製百葉窗
FBI 新進人員
已修正 - FBI 新進人員沒有裝備重裝甲
地圖設計修正:
所有地圖
已修正 - 玩家可以放置破門炸藥、散射炸藥或其它道具在加強防護的活板門邊緣
銀行
已修正 - 防守方可以輕易在停車場「重生擊殺」攻擊方
邊境
已修正 - 有一個重生點在某些語言沒有翻譯,而顯示英文
俱樂部會所
已修正 - 跳到吧台的書櫃上方是可能的
已修正 - 在地下室教堂走近人質會發生「彈簧繩現象」
已修正 - 在加強一樓吧台和一樓中央走道之間的牆時會使車隊旗幟掉落
木屋
已修正 - 有黏性的道具不能如預期般的附著在一樓餐廳旁的休息室
貧民窟
已修正 - 探員在越過衣櫃後會卡在天花板
已修正 - 當持盾探員在旋轉樓梯移到其它樓層時倒下盾依然在原處
已修正 - 當牆面被破壞時 Valkyrie 的闇眼會浮空
已修正 - 攻擊方在屋頂出口有重生擊殺的弱勢
芝加哥豪宅
已修正 - 當無人偵察機嵌入地圖中以後,玩家可以看到整個地圖
遊艇
已修正 - 玩家可以從三樓賭場和三樓撲克牌室中不可破壞的牆面間的微小縫細中射擊
已修正 - 玩家可以越過一樓引擎室中的引擎且向外射擊
遊戲模式修正:
自訂模式
已修正 - 擬真模式沒有正確的翻成日文
已修正 - 一人的人質場景完成時會導致 XBox ONE 崩潰
已修正 - Kapkan 無法從他的 EDD 的動作中獲得任何分數
人質
已修正 - 當攻擊方帶著人質吊掛時斷線,雙方都會出現「阻止治療」的訊息
炸彈
已修正 - 丟擲闇眼或遙控炸藥在炸彈的重生處時會有隱形的碰撞
已修正 - 在銀行,地下一樓的儲物櫃中的拆彈點沒有包含整個區域
玩家體驗修正:
一般性修正
已修正 - 有些遊戲崩潰在第 3 季發生的頻率變高了
已修正 - 有些玩家在配對的第 3 階段收到錯誤代碼 [0-0x00001001]
已修正 - Steam 的平台中 BettlEye 服務不會在遊戲第一次啟動時自動開啟
已修正 - 當開鏡時越過物體會失去合併的動畫效果
已修正 - 當手持 SMG-11 或 FMG-9 靠牆時,探員的手臂交疊在他們的身體中
已修正 - 慢動作重播受害人總是顯示探員呈現玩偶狀態且倒在地上錯誤的姿勢
已修正 - 玩家從瀕死的狀態中被殺有時身體會有 180 度的翻轉
已修正 - 有些武器塗裝沒有正確的套用在 Para-308
已修正 - 購買 Capitao 的鐵面具頭飾時並沒有解鎖
已修正 - 有些吊飾從第三人稱視角看起來是被嵌入武器或盾中、或是沒有顯示出來
已修正 - 有些武器吊飾獎勵在完成挑戰後會延遲發放
已修正 - 咖啡杯吊飾在某些武器中沒有碰撞效果
已修正 - AC 吊飾消失
已修正 - 在商店找不到攻擊方/防守方娃娃吊飾套裝
界面修正:
已修正 - 若遊戲結束的最後一擊是開鏡瞄準的話, MVP 畫面會有放大效果
已修正 - 勝負比和戰損比不會顯示在主畫面中
已修正 - 垂直握把的說明文字在某些語言中會超出範圍
已修正 - 配階所需剩餘場次沒有即時更新
已修正 - 在某些語言中,遊戲模式的文字過長以致蓋過玩家圖示
已修正 - 西班牙、捷克、俄羅斯和拉丁美洲的客戶端,切換視角說明蓋過旋轉
已修正 - 當試圖收回機動護盾或封阻窗戶時會出現「除錯模式(Debug)」文字
已修正 - 訊息顯示「按住 [Interact_button] 丟下拆彈器」
已修正 - 當玩家從瀕死階段被救活後,指示箭頭仍然出現在探員圖示旁邊
已修正 - 記分板的十字鍵導覽符號易於混淆
已修正 - 當探員被 Caveira 拷問後死亡,HUD 仍然顯示他的圖示
已修正 - 當監視者切換玩家時, Caveira 會從寂靜腳步切換成一般狀態
選單修正:
已修正 - 套裝包內容和說明文字不一致
已修正 - 「Union Jack」和「Engraved」套裝包有一樣的名字
已修正 - SASG-12 的彈夾容量顯示為 8
已修正 - 解鎖 UPlay 獎勵時,UPlay 會全螢幕顯示
已修正 - 「Ops Icon Charm」套裝包的日文說明超出顯示範圍
已修正 - 在日文中所有右類比的指示都顯示為「O」按鍵
已修正 - 在自訂武器畫面中,次要武器有吊飾的插槽
已修正 - 在主選單和選擇探員選單中沒有背景音樂
已修正 - 在多人連線被封鎖的情形下,創建或受邀進入一個遊戲大廳時系統不會進行提示
已修正 - 玩家在切換使用者時會出現無限讀取畫面
已修正 - 每次登入都會顯示 R6 幣過期的彈出訊息
已修正 - 社群挑戰訊息沒有出現在俄羅斯的用戶端